[ENG/ES] How we create our environments? / ¿Cómo creamos nuestros escenarios?

Deck RX: The Deckbuilding Racing Game

Welcome to the Deck Races! Build your deck and defeat your opponents in races across the galaxy. Unlock cards, characters and worlds, and claim the ultimate prize of immortality... Or perish trying.

¡Versión en español mas abajo! [b][English version][/b] Some time ago we announced the second map for Deck RX - [b]The WasteSands [/b]- and as we are getting closer to the date when we will include it in the ODB (Open Dev Access) builds, we are polishing some details! This map has already been played by some players in the events we attended during last months of 2022, but now we have been changing some details here and there, mostly of its background, to make it stand out during the race without annoy the player. This is what The WasteSands previously looked like. [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/4270a6b1f975ab0ac4a497c91bfca5a4b09da3f5.png[/img] The distance between camera and background landscapes in [b]Deck RX [/b]forces us to develope very detailed environments or better said, environments full of elements and decorations to avoid them looking too empty. This is a[b] challenging task [/b]as we have to find the perfect balance to give the game a smooth performance without losing any graphic quality. In this new WasteSands we have managed to reduce the amount of polygons from 2 million to only half a million. [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/89e676d33ad59e82e6470db44b426ac0d9eb31c9.png[/img] Also, as an extra, we share some screenshots of what the map would look like without color, so that those more interested can visualize the geometry of the mesh we use :) [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/ea66e1bab9049b1a6d6c935a4fdd98f65e1ca0e6.png[/img] Soon you will have more news about the development of [b]Deck RX[/b]! Remember to wishlist it[url=https://store.steampowered.com/app/1529180/Deck_RX_The_Deckbuilding_Racing_Game/] here[/url] and tell-a-friend if you think they might be interested! That helps us a lot to reach more people! See you soon! ============================================================= [Spanish version] Hace un tiempo os anunciamos cuál sería el segundo mapa de Deck RX - [b]The WasteSands [/b]- y como ya se acerca la fecha en la que lo incluiremos en las builds de ODB (Open Dev Access) estamos ultimando los detalles! Este mapa ya ha sido jugado por algunos jugadores en los eventos a los que asistimos durante el pasado otoño de 2022, pero ahora hemos estado retocando y ultimando los detalles de su fondo para que destaque sin llegar a molestar, al igual que añadiéndole algunos pequeños detalles. Así era como se veía anteriormente [b]The WasteSands[/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/4270a6b1f975ab0ac4a497c91bfca5a4b09da3f5.png[/img] La distancia a la que se encuentran los paisajes de fondo en [b]Deck RX[/b] nos obliga a crear entornos muy detallados o mejor dicho, entornos cargados de elementos y decoraciones para evitar que parezcan demasiado vacíos. Esto es un reto, ya que hay que encontrar el balance perfecto de cara al rendimiento sin sacrificar el aspecto visual. En el nuevo WasteSands hemos conseguido rebajar la cantidad de polígonos de 2 millones a tan solo medio millón. [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/89e676d33ad59e82e6470db44b426ac0d9eb31c9.png[/img] También, como extra, os compartimos unas capturas de como sería el mapa sin color, para que los más interesados puedan visualizar la geometría de la malla :) [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/40322498/ea66e1bab9049b1a6d6c935a4fdd98f65e1ca0e6.png[/img] ¡Pronto tendréis más noticias del desarrollo de Deck RX! ¡Recuerda añadirlo a tu lista de deseados [url=https://store.steampowered.com/app/1529180/Deck_RX_The_Deckbuilding_Racing_Game/]aquí[/url] y recomiéndaselo a un amigo si crees que le puede interesar! ¡Eso nos ayuda mucho a llegar a más gente! ¡Nos vemos pronto!