開發者分享#6

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

這期訪談我們將介紹一下程式小夥伴:酋長同學。 酋長同學是從開發中期加入,也是第一次開發戀愛模擬養成遊戲。為此,他默默進行了很多調研工作,完成了大部分程式工作並順利解決了技術痛點,給開發帶來相當大的助力。 [b]問題1:對照前作或其他戀愛模擬養成遊戲,你覺得新作有哪些特點。[/b] 對比前作或者其他相關類型的遊戲,新作給我感覺最深的一點,就是內容“多”。社交角色、社交內容、物品以及各種玩法等,在遊玩時會更加多樣和自由(功能實現上也更花費時間和精力´_>`)。但正因為內容豐富,新作也極大地增加了可玩性及自由度。 [b]問題2:開發進入了後期階段,你現在的和最初對戀愛模擬養成類遊戲的理解,有甚麼不同處?[/b] 在加入專案之前,玩的比較多的是Galgame(美少女遊戲AVG),有養成元素比較少接觸。比起前者,戀愛模擬養成在遊玩的參與感及成就感是不能比較的。實際開發上,會發現要考慮的不是一款AVG,也不是一款SLG,而是兩套設計揉合為一,再加上剛才說的內容“多”,遊戲體驗達到達了一個全新高度。 [b]問題3:在開發過程中,有沒有遇到過瓶頸,可否跟我們說說看。[/b] 在專案早期的時候,開發經驗不是很足,各種效果(太多啦)混合在一起互相影響,導致後續功能難以添加或者出現Bug。在後續優化更新以及策劃上效果邏輯調整下,制定了一些統一規則,逐漸合理和完善。另外,由於新作的設計複雜,存在大量的邏輯工作,後期在測試和除Bug上,也不容忽視。 以上,就是本期分享內容,順便在此分享兩個進展: 1.我們已完成了一個重大里程碑,本篇的3436個腳本撰寫完畢,目前在進行校潤和安排演出工作。 2.我們統計了剩餘工作,仍需要12個月的開發週期,正式版發售窗口會聚焦於2025年春季(也許暑假)。 附圖為蘭島佳餚,你可以自由烹飪各種食材,將會產生700多種菜餚組合效果。本烹飪功能僅限於職業農匠人喔! 那麼,我們下期分享見。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/bb859cb60b1e9dbe462b8e5c1634731bea148973.png[/img]