開發者分享#4

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

這期訪談我們將介紹一下美術小夥伴:秋葉同學。 秋葉同學是從開發中途加入,適應能力很強,目前已經扛起了一系列重要工作,主要負責CG設計工作。 [b]問題1:新作的世界觀和角色風格與很多遊戲不一樣,你是怎樣看待這些「獨特之處」?[/b] 秋葉:我覺得這些獨特之處可以讓玩家擁有更好更新鮮的遊戲體驗。無論是世界觀還是角色風格,它們都進一步完善並擴充了遊戲的玩法和整體風格,使得遊戲內容更為豐富。尤其是在角色風格上的改變,人物更加多樣化,美術效果提升可以給玩家帶來更好的視覺體驗。 [b]問題2:進行CG設定工作時,有沒有讓你感到瓶頸的地方?你是怎樣面對的?[/b] 秋葉:瓶頸談不上,CG繪製始終需要保持思考,無論何時都是非常傷腦筋的。 構圖作為繪製CG的重點,不僅僅是把一個畫面展現出來,還需要兼顧到許多,例如構圖時需要考慮到主角視角與畫面中所有人物的站位,人物之間的互動與遮擋關係,人物與背景的佔比處理,環境、鏡頭、氛圍等都要為人物服務…… 解決的話,就是在各個方面進行衡量,區分主次關係,然後取捨,製造焦點,引導觀眾的視覺。能捋清一套思路的話,畫起CG就不會那麼卡殼了。 [b]問題3:以你個人看法,你會怎樣評價前作的CG(特點),又是怎樣評價本作CG(特點)?[/b] 秋葉:在我看來,前作CG在畫面與構圖上都非常不錯,人物耐看,而本作CG最大的特點就是在各方面進行一個質的飛躍,不僅是畫面的精細度提升,人物的鏡頭語言情感表達,還有遊戲整體美術風格的迭代。 實際上,我們也是下了很大的決心才做出的改變,隨著時間的變化,市面上的遊戲層出不窮,美術也愈發成熟,所以我們選擇更為精緻細膩的畫風,希望能給大家帶來煥然一新的體驗,旨在呈現最好的蘭島物語。 附圖為棄置的CG設定稿。 本期開發環節分享到此為止,下期再見。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/95761931e5e6c1db9818ab9ffc994f619c6d27fd.png[/img]