開發者分享#2

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

坦白說,對於蘭島物語2的開發,最困難的不是開發中期出現人員流失,程式必須重構,而是我們擁有了一群了不起的小夥伴加入,從一開始堅持至今。回想當初重新啟動項目時,我們也沒有預估會找到怎樣的幫手,現在的幸運一切得來不易。 第2期訪談我們會分享一下負責角色設計的小夥伴:紅茶同學的看法。 [b]問題1:在剛接手角色設計時,你認為甚麼是最困難的?[/b] 紅茶:《蘭島物語2》的世界觀和現在市面上流行的遊戲區別很大,所以在設計的時候很不好找參考,所幸《蘭島物語2》其實是一個很早就啟動過的企劃,其中一部分角色有一個相當早期版本的角色設計,給我提供了最基礎的設計方向。 在我接手的時候,有些時候需要把一些較為古早的設計進行「重制」。這個過程中也不乏將整個角色推翻重新設計或是多次迭代的情況,我覺得思考如何在保留原來角色特色的基礎上,將《蘭島物語2》這種當前市面上較為少見的設計風格基礎上把角色進行翻新、更貼合現在的審美是一件挺有挑戰性的事情。 [b]問題2:從公佈出來的資訊來看,本作世界觀擁有一種獨特風格,你是怎樣評價這種風格?[/b] 紅茶:《蘭島物語2》的中世紀+海島邊緣村落的世界觀設定在現在的遊戲市場中應該算是比較少見的類型,我個人還是比較喜歡做一些不太一樣的東西的。我們在塑造這個世界上花了相當多的功夫,不管是每個主要街區的季節變化、亦或是不同天氣下的動態美術效果,都旨在向廣大玩家們展示奇滄村最具魅力的一面。在這個世界和村民的環繞下,相信玩家可以暫時遠離城市的喧囂,沉浸地體驗鄉村少女與騎士的日常。 [b]問題3:本作配角數量眾多,你有考慮過在角色設計上作出甚麼區分嗎?[/b] 紅茶:在設計配角的時候,會有意地把他們的配色做得灰一些,與主要角色們做出區分。其次就是得益於本作故事的廣度,配角涵蓋了男女老少各種年齡段各種性格各種身份的人,所以在設計的時候自然而然地就會創造出許多截然不同的角色。 [b]問題4:能不能說一下你最喜歡你設計的其中一位主角和一位配角,他/她吸引你的原因?[/b] 紅茶:主要角色裏面我比較喜歡的是艾利西絲,大家可能都注意到在其他人都是一身“村裡人”打扮的時候她已經穿起了洋裝,她是一位很有個性、不懼表達自我、有點傲嬌但是又十分自強自立的女孩。在這邊不能說太多,但相信大家在遊玩了遊戲劇情之後會更加喜歡她。而且很可愛。 配角裡面我很喜歡這位在美容院接待玩家的少女,因為很可愛。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/c9fefda0cf103d6a0c1267ae0661f1de45c949b4.png[/img] 以上,就是本期開發環節分享,下期再見。 附圖為溫寧娜(上半身) 從最初版本迭代至當前版本。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/4a35f203bedaadd32074ae03424700e350871020.png[/img]