開發者分享#5

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/68acf15adc90254cd15084301882e79b5a95c382.png[/img] [b]這期訪談我們將介紹一下Media(多媒體)部分協調工作:由我Chris自己負責。[/b] [b]1:說說OP[/b] 本作的OP(開場動畫)時長比前作長,委託了有導演經驗的朋友來負責製作。在4分鐘內將本篇的主要角色全部呈現,拉開故事帷幕。 [b]2:說說音樂[/b] 我們對待本作的音樂和對待美術一樣,致力打造奇滄獨有風格,因此會特別注重某些樂器表現,以及設計了貫穿主軸的主題旋律。 現在為主要角色規劃了主題音樂(有些角色將不只一首主題音樂),像其中一名角色會拉小提琴,還特邀了小提琴手錄製了兩首Solo演奏,以及片尾曲小提琴版。作為玩家,將在遊戲中體驗到超過110首音樂,這將是前作的3倍多的體量,非常豐富。 [b]3:說說音效[/b] 本作在音效方面我們也下了很多功夫,首先我們為場景設計了風、雨與環境音搭配,簡單來說玩家會在不同天氣下進入場景,體驗到不同的氛圍。 除了場景音效,對於即將出現在畫面上角色,腳步聲是一種很好的預見方式。為此,我們設計了一套複雜的腳步音效。 本作中可以從腳步聲區分出男性、女性、老人(分有無枴杖)、麼麼族等行走、奔跑,同時對應多種鞋底材質和地表材質(例如草地、沙灘等),這一整套腳步聲有近700個音效檔。 除了上述,還有一些零散的細節,例如敲門、開門會對應不同材質的門、速度和力度等。 [b]4:其他[/b] 可能有人會問,一款2D戀愛模擬養成遊戲,為甚麼要在Media部分,特別是音效方面投入到這種細節程度。 鑒於技術進步,現今很多製作方法變得比過往便捷,不過工作量仍然存在,我們團隊小夥伴只是追求「力所能及」和「量力而為」的細節。 開發目前進入中後期,會不斷打磨並收尾。 好了,本期開發環節分享到此為止,下期再見。