開發者分享#3

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

這期我們將訪問一位第1個加入蘭島開發的小夥伴──腰果同學。他從大學畢業就加入了開發組,負責場景美術工作。據他本人表示,他從來都沒怎麼畫過場景,因為當時開發組需要有人來設計場景,他才咬緊牙關去攻克場景美術(事實上開發組的美術同學們幾乎都是剛畢業就加入的,每個人都各司其職,往一個方向猛使勁)。憑藉這份勇氣和決心,還有汗與淚,一直走到今日,附圖中大家可以一同見證腰果同學的成長。 [b]問題1:你是怎樣看待蘭島物語新作,它有甚麼吸引你的地方?[/b] 腰果:在接手蘭島物語場景工作時,我先去感受了下前作的遊玩氛圍。遊玩過程中那種可愛、樸實的感覺,給了我深刻的觸感。我有一種在看老日常番劇的親切熟悉感,特別是幾位女主角的塑造上,生動真實、可愛活潑而又各具特色。 而蘭島新作的早期設定,能看出想要努力地營造一種獨有的美術特點:南國島嶼風格及少數民族文化特色。這種設計不屬於華麗向,著重樸實和輕鬆的環境氛圍,與主流的遊戲美術區別頗大。對我來說是一種有壓力的挑戰,也是按捺不住的興奮。 [b]問題2:看得出來你在場景美術上花費了很多努力,你覺得這段期間對你來說,最大的困難是甚麼?[/b] 腰果:世界觀設定和繪製一般都需要尋找參考,但新作的風格,特別是奇滄村街道效果的營造上,幾乎找不到能夠借鑒的設計。 由於我自身能力的局限,在剛接手場景工作遇到了大的壓力。時常因為自己無法繪製達到需求而生悶氣,幸虧有小夥伴們的教導和幫助,我才堅持了下去(淚)。 另外,曾經的我也缺乏許多對畫面感受力表現的技巧,學習和鑽研是提升的唯一出路,所以直到今天,我覺得我仍有很多東西需要學習。 [b]問題3:本作的舞台是一處叫奇滄的地方,你希望讓玩家感受到的甚麼樣的氣氛?[/b] 腰果:本作美術是島嶼民族風格,我為它設計了天氣、季節等等轉變,很多細節以及動態。我希望能呈現出一種輕鬆愉快、寧靜悠閒的鄉村世界給玩家。 附圖是腰果同學第1張場景設計,前後迭代了四版,以及一張早在2012年前就完成的場景參考。 以上,就是本期開發環節分享,下期再見。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/92db2353ea321f1395c4dc1e36a29234799a2413.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/700532820cb4b6b50c8022a7ae16cf460a285e23.png[/img]