《中阴》制作杂谈 其四

泡沫冬景

It is the year 1988. Japan is in the midst of the bubble economy. New buildings are sprouting up everywhere, and the people are ecstatic. This is a story of people who live for one year... in such a little corner of the city.

各位玩家周一好呀! 《中阴》制作杂谈不知不觉也到了第四期了。 初宣视频公开后我们收到了各种反馈, 有说画风太二次元不喜欢的,有说过于谜语人不知道在说什么的。 但是,场景的效果,大家都很喜欢。 所以今天,我们请来了在场景表现力上出力最大的两个人: 场景美术——老胡,以及程序——Code。 虽然是个架空的世界,我们也参考了很多现实存在的建筑。 为了实现一个场景的不同时间段的变化,我们会手工模仿三维流程往场景中增加光源。 先判断场景存在的光源,根据场景中不同的光源去手动绘制合理的投影,并进行整体润色。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/34829456/4d32bfc7ae9896c0fa5841cc7ed34cbbbe738619.jpg[/img] (光照贴图) 而在场景的实现上,游戏使用了2D实时光照。 《泡沫冬景》时,场景和角色的光照表现一般直接表现在场景和角色的原画上。 这种方式在《中阴》项目中不仅有较大的局限性,同时在实际表现上也很难协调场景、特效和角色的光照表现,尤其在一些复杂的物件和光照条件下,很难通过单纯的贴图去实现。 经过我们的改进,光照本身支持分组光源,光源之间支持光照混合,通过URP渲染管线,《中阴》的引擎可以实现包括多种光源的叠加效果,以达到设计师预期的完美光影。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/34829456/c2fd7a1dbf1e18ca99668a5406658a60548ab44b.jpg[/img] (场景光照配置) 我们等不及让玩家能够亲自来到我们精心打造的氛围场景当中, 身临其境地体验这一次历程。 欢迎加入中阴讨论群【809599603】随时催更项目进程(划掉)。