《中阴》制作杂谈 其七

泡沫冬景

It is the year 1988. Japan is in the midst of the bubble economy. New buildings are sprouting up everywhere, and the people are ecstatic. This is a story of people who live for one year... in such a little corner of the city.

《中阴》制作杂谈第七期! 众所都周知,《中阴》这类游戏,音声效果对氛围的烘托起到非常关键的作用。 所以,我们请来了大家的老熟人——卡特团长,来跟大家聊一聊《中阴》。 大家好,我是卡特团长,又见面了。 这一次由我担任了《中阴》的所有音声效果的设计制作, 即包含音乐又包括音效,压力很大但也很兴奋。 BGS  也就是环境音、心境音之类。  正如之前《和平默示录》访谈所说,BGS传达的信息非常重要。  无论是增强代入感的拟真类声音,还是调动情绪的幻想类声音,  在如何配合剧情、场景以及演出上面我们下了很大的功夫。 BGM  背景音乐,为了叙事效果,我们弱化了背景音乐的「背景」功能。  其实在不少场景里我们模糊了BGM和BGS的区别,  但在一些关键场景/剧情/演出的时候希望给大家留下深刻印象,  为此创作了一些强叙事性的音乐参与整体演出,我认为是非常值得期待的! 技术  这一次我们使用了CRIWARE中间件,  在技术层面上也大大提高了音效演出的表现力(绝对不是指哈人的情况)。  再加上录音、拟音和合成技术的搭配使用,  在潜移默化中增强了《中阴》的代入感。 其实上述每一个大类都经历过不止一次的风格尝试, 为了带来更好的声音表现和游戏体验进行了很多探索。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/34829456/4b7a730f4db1ec0a9ab1ba3977a0343070970117.jpg[/img] 加入《中阴》玩家讨论群→809599603 满150人或许会触发群友红包事件?