《中阴》制作杂谈 Final

泡沫冬景

It is the year 1988. Japan is in the midst of the bubble economy. New buildings are sprouting up everywhere, and the people are ecstatic. This is a story of people who live for one year... in such a little corner of the city.

各位玩家好,我是《中阴》的制作人2B。 前面请出了团队内的各位大佬来聊《中阴》, 今天就由我来为这个制作杂谈系列进行收尾。 《中阴》脱胎于我曾经制作的RPG Maker游戏。 所以不管是视角还是游戏模式,都是冲着“精致版RPG Maker”去的。 我开始尝试做游戏是因为《魔女之家》, 也体验了《IB》、《狂父》等等作品。 打心底里很喜欢这种调调的小体量作品, 也很想发扬它们。 虽然不利于宣传,但是我不太喜欢往游戏上贴太多标签。 所以—— 《中阴》,它就是这样一款冒险解谜。 少女少年,探索一栋阴森的古宅,讲一个曲折的故事。 That's it. (发行伙伴正在提刀来砍我的路上) 我们所能做的: 仅仅是撰写了一个跨越千年的故事剧情; 打磨甚至重做了不少于4个版本的数万字文案; 设计了20余个或人或妖的角色并努力将ta们塑造立体; 绘制了(不算差分)近百个场景,仔细搭建了灯光和特效; 将上面的内容,塞进了4小时左右的流程中,并打磨了演出。 就一个目的—— 讲一个不错的故事,带给各位一段不错的游戏体验。 后续我们也会将《中阴》的全貌在合适的时机, 更多地展现给大家! 加入《中阴》官方玩家交流群,你吃泡面必有调料包。 群号:809599603 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/34829456/5fafad203b65c086d5f51dfe0933a9115793d6be.jpg[/img] 另: 官博娘休假去了,我也没太多精力来具体安排宣发啥的…… 不如咱们就平常一些吧! 各位对这个项目,以及对Nekoday团队有什么疑问,都可以发在评论区。 我们会在之后找时间,抽一些问题,做一期QA(水一次宣发)!