《中阴》制作杂谈 其八

泡沫冬景

It is the year 1988. Japan is in the midst of the bubble economy. New buildings are sprouting up everywhere, and the people are ecstatic. This is a story of people who live for one year... in such a little corner of the city.

《中阴》制作杂谈第八期! 最近发现玩家群体里有很多急急国王,所以游戏到底做得怎么样了呢? 今天我们请来了《中阴》的两位项目管理——言肆&阿咩, 来迎接大家对于项目工期的“拷问”……  大家一定很想知道《中阴》什么时候上线吧?  可惜这是在这一期不能说的事情,我们还是说说其他的吧(笑)。  《中阴》项目对于Nekoday而言跨度比较大,在项目早期也是走了很多的弯路,  包括但不限于开发工具的选用,动画的制作方式等等各种问题。  不过目前大部分问题也都解决了,项目处在有条不紊的内容量产当中。  相信在不久的将来就会与大家见面。(Spring)  说一个刺激的故事……  一开始我们的主角小人,使用的是Spine动画。  但均匀且机械的骨骼动画难以契合我们想要营造的氛围。  然而时间点已经来到了制作中期,  任何制作方式的大改动都会导致对工期的巨大影响……  经过痛苦的研讨会,古老板一拍大腿,  ——我们决定把主角从spine动画改为逐帧动画。  接下来,美术小伙伴压缩到极致的一个月加班赶工生产大冒险便开始了。  (最后还是在合理工期内把主角小人的逐帧动画肝了出来!)  团队的大家都辛苦了!  大家对于努力的成果终于要和玩家见面而感到开心和激动! [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/34829456/3d615786b4746bcfd645022936128cc86212f84c.jpg[/img] 加入《中阴》玩家讨论群→809599603 随时“拷问”制作组(不是