BUG修复以及关于恶意差评与制作人对随机要素的观点

列传:革新战争

《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。

首先我个人不适当的言论道歉。 但其中具有误解、甚至被曲解的地方。 本人只是说出随机因素对策略游戏的负面影响,而非含有随机要素的策略游戏都不好。 我也是玩SLG、SRPG长大的,我要是讨厌它们,就不会做《列传》了。 删除命中率是本人对策略游戏体验优化的一种理解,99%的命中率还MISS我认为是一种非必要的负面体验。 现在已经有不少策略游戏尽可能减少随机因素,加强策略性。 《文明》系列的制作人席德梅尔也指出,如果是30%的命中率,玩家会认为3次中应该命中一次。 但实际上随机并不是总是如此,总是会出现连续的MISS,因此含有概率的游戏大多都做了“伪随机”这一设定。 而拥有“伪随机”的随机将不再是真正意义上的随机,而是一种既定、会发生的事,这将减少随机因素对策略的影响。 因此我认为在不久的将来,很少会有策略游戏加入“命中率”这一设计吧。 但本人制作的游戏也确实并非尽善尽美,被人差评也是理所当然的事。 因此本人会用心听取玩家意见与建议,持续更新、优化《列传》的游戏体验。 希望广大玩家能够对不成熟的我多多包涵。 BUG修复: 1/7 修复次月恢复BUFF数字描述错误的问题 修复森林女巫 - 黑雷破 没有伤害的问题 修复遗迹 - 限时试练导致的死亡会导致游戏卡死的问题 修复第四章关卡胜利条件描述错误,以及特殊挑战配置错误的问题 (特殊的BUG修复挑战需要读【战前存档】如果使用【战斗中】的存档会无法获取新的配置) 修复滑动块在尺寸为最大时,进行滑动导致列表消失的问题 修复“梦忆系统”中的战斗错误设置下次剧情,导致剧情重复的问题 1/8 *修复符文基石头属性没有正常生效的问题 修复终章关卡部分配置错误的问题