游戏爆死,但多半好评了。却看恶意差评还在刷,就想说下心里话。

列传:革新战争

《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。

抱怨下,不太懂这有些人是来玩游戏还是干嘛的。 一直盯着那恶意差评刷。 我连下个月房租都快给不起了,这些人非要逼死我呗? 我游戏做不好,干嘛这么多好评? 为什么买了游戏的人当中,居然有三分之一的人是重度用户? 我今年24,这是我第一部作品。 而《列传》玩家平均年龄30岁,这帮玩了二十年游戏的人,觉得我游戏好玩我感到很荣幸。 我也不太理解,为什么这些带我节奏,说的话给人感觉只有二十出头的人,却比这些玩了更久SRPG的人更重视“以前的作品”。 对我来说,这是一个很大的迷。 列传是我用自己的工资,与业余时间做出来的。 一分资本没碰,我不觉得我做了不好的作品。 如今这圈子是也是怪的不行,跑去B站说相声,可以,玩家买,游戏再垃圾也买,也给好评。 不说相声,说说自己的设计思想,不行,游戏做的可以也给差评。 这活绝了。 说句玩家群里,我老生常谈的话—— 以后不做单机了,谁爱做谁做。 商业化游戏再什么商业,它也比“独立游戏”游戏多了。 因为你做好玩就行,做好玩就有付费,做好玩就有宣发,做好玩就有资本公关控制恶意差评。 简单明了。 不像这里。做好玩了,发行也会考虑题材、市场、玩家基数、宣传投入与回报。 并且最可笑的是,就算这些全考虑全了,收入却依旧不如商业化手游的十分之一,甚至百分之一。 这些全部总结起来一句话就是—— 以为自己是“婆罗门”的玩家太难伺候。 对了,做单机想活下去,还有一个路子就是做迎合主播的游戏。 哦,这个大部分人可喜欢了。 主播玩什么,这些人玩什么。 因此只要做有直播效果,适合主播直播的游戏,即使一般人玩起来再闹心、再无聊,也一样能卖。 这不比商业游戏过分?这不比商业游戏割韭菜? 但这个环境是谁造成的呢? 是开发者?是我这种用心做游戏,不碰资本、不找主播的人? 什么?我没用心做游戏?那没事了。 对了,列传的成本如果不算我与铅笔的个人劳力,只有5万人民币。 毕竟我工资也不高。 如果觉得我没有用心做的大佬,可以在中国找第二个出来。 他要是用同样的钱,把游戏做出来了,做的比我好的话 你还可以指着我的鼻子大骂—— “你这个废物做的东西也叫用心,也叫好玩!?”