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列传:革新战争

《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。

[b]1/30[/b] 更新时间20:20 1、道具 - 加入了一个新史诗道具 2、关卡 - 地牢5加入新道具的掉落 [b]1/29[/b] 更新时间12:35 1、文本 - 修正部分符文描述文本有偏差的问题 2、符文 - 修复“魔力转换”效果不正确的问题 3、战斗 - 修复有时候DT会显示异常的问题 更新时间23:00 4、文本 - 修复特性技能中描述为“回合”实际为“行动次数”的文本 5、角色 - 修复玛斯塔奇开启“卡奥斯”的情况下,生命值能扣除到负数的问题 6、角色 - 玛斯塔奇“卡奥斯”的开启从-200DT减少到-240,使其能更顺利的进入“连动” 7、遗迹 - 修复遗迹在初次打开时,点击切换上一层后,下一层按钮会消失的问题 8、成就 - 修复“伟大的冒险团”成就无法正常解锁的问题,现在读取完成所有任务的存档,并开启“冒险者工会”页面后后便会激活 9、符文 - 修复“魔力转换”在无伤害技能的情况下也会扣除BUFF的问题 [b]1/28[/b] 更新时间:0:50 1、系统 - 修复在上次“内存优化”更新后,导致个别玩家有时候会卡住的问题 2、存档 - 修复在自动保存中,再手动保存会导致手动保存“存档中”提示卡住的问题 3、系统 - 修复在载入中的情况下,按住Ctrl跳过故事,无法切换场景的问题 更新时间:20:05 4、成就 - 修改“章节通关”成就的解锁方式,使其跳过剧情时也能正常解锁 5、梦忆 - 优化梦忆UI,退出战斗时会返回到梦忆界面 6、角色 - 重做玛斯塔奇特性技能“卡奥斯”,改为主动开启 [b]1/27[/b] 更新时间14:55 1、系统 - 行动顺序显隐的快捷键从ALT改为SHIFT 2、关卡 - 修正部分遭遇战关卡配置不正确的问题 3、战斗 - 再次优化行动速度算法逻辑,使多个角色速度存在过慢时也能正常行动 4、关卡 - 修正地牢5的关卡配置,调高BOSS经验 [b]1/26[/b] 更新时间12:40 1、战斗 - 修正行动顺序有时存在误差的问题 2、战斗 - 优化预测的DT显示 3、遗迹 - 修复遗迹中,被限时挑战杀死的情况下,有时无法正常触发失败的问题 更新时间21:50 4、系统 - 优化内存 5、角色 - 宫本舞“真·无想”现在将额外增加100DT 6、系统 - 再次优化回合行动的保底算法. 7、遗迹 - 遗迹5的骨塔倒下后,现在模型会被删除 8、系统 - 修正分辨率设置倒计时,在进行确定后,依然会还原分辨率的问题 9、关卡 - 修正特鲁诺遭遇战的关卡配置 [b]1/25[/b] 更新时间17:00 1、多周目 - 加入多周目限定副本“地牢5层 - 坠渊殿” 2、故事 - 修改当前已知道故事错误,并加入小段约翰战后的剧情。 [b]1/24[/b] 更新时间11:40 1、战斗 - 修正BUFF特效在高地出现后,又重新在低地出现时,会差生高度偏移的问题 2、角色 - 现在玛斯塔奇的“复仇”将会被反击类符文消耗 3、角色 - 现在玛斯塔奇的“复仇”在队友死亡时,也能触发 4、UI - 修复“绝地生还”BUFF图标丢失的问题 5、成就 - 修正章节通关成就在章节开始就被解锁的问题 更新时间14:30 6、战斗 - 修复在上午的更新后,使用骨盾,骨盾特效消失后,游戏会卡住的问题 更新时间:20:15 7、合成 - 加入材料信息弹窗 8、战斗 - 修复有时在战斗中,无法撤销移动的问题 [b]1/23[/b] 更新时间13:10 1、周目继承 - 现在可以选择继承符文基石 2、优化 - 在打开任意窗口时,自动阅读在直到窗口关闭前,不再进行 3、优化 - 加入战斗时,角色面板数值的提示窗口 4、优化 - 对教程关的圣盾技能加入音效 更新时间19:30 5、战斗 - 防御、使用元素瓶、防御装置等技能不再消耗BUFF的“攻击次数” 6、战斗 - 修复装备“魔力延续装置”后,会导致永久持续的BUFF消失的问题 更新时间:20:10 7、融铸 - 修复对第二、三槽位穿戴的装备,一次性进行多次融铸的情况下,会切换回第一槽位装备的问题 [b]1/22[/b] 更新时间9:15 1、系统 - 修复魔法炮台显示的警戒范围与攻击范围相差1格的问题 2、UI - 修复符文属性说明窗口在高分辨率下有时会显示不全的问题 更新时间:14:10 3、战斗 - 加入“角色行动顺序”显隐按钮。 [b]1/20[/b] 更新时间0:10 1、符文 - 修复在同时触发多个反击符文并击杀敌方的情况下,可能会导致游戏卡住的问题 2、系统 - 修复有时背击没有正常判断生效的问题 更新时间:14:30 3、成就 - 修正章节成就无法正常解锁的问题,现在通关任意章节后,还会把前面所有未解锁的章节成就解锁 更新时间:17:15 4、道具 - 加强神速靴与隐身衣的属性 重新穿戴装备后属性将更新 [b]1/18[/b] 1、优化 - 优化回合算法,时敌方出现增援时不再难以增加回合 2、关卡 - 修复终章关卡战斗出现的问题 [b]1/17[/b] 更新时间0:55 1、符文 - 修正计算敌人数量的符文,将可破坏物也计算入其中的问题 2、系统 - 修复地牢通关后,再次打开界面会造成显示异常的问题 3、界面 - 修正道具列表在2K以上分辨率时候位置不正确的问题 更新时间:11:40 4、关卡 - 修正第六章拉斯战宝箱配置 5、关卡 - 修正石柱破坏后,保存读取被重置的问题 6、系统 - 修正宫本舞在敌人处于一格墙后的情况下,缩进·居合斩能够越过墙的问题 7、系统 - 修正个别文字缺失的情况 更新时间:14:15 8、关卡 - 修正终章关卡配置 9、关卡 - 修正遗迹5关卡配置 更新时间:16:40 10、合成 - 调整合成素材 11、道具 - 加强特殊效果道具、大幅度加强流程唯一道具 13、符文 - 略微削弱“护盾强击”的范围成长、伤害成长 更新时间:20:25 14、故事 - 修正终章部分故事演出黑屏的问题 15、关卡 - 加强约翰的属性 16、系统 - 加强战吼类的效果 更新时间:22:30 17、系统 - 通关继承现在可以继承连携等级 18、遗迹 - 修复遗迹之前测试代码没关掉,导致UI在第二次打开时异常的问题 [b]1/16[/b] 更新时间9:00 1、战斗 - 修复友军施加状态时,会消耗宫本舞闪避BUFF的问题 2、系统 - 修复装备继承异常的问题 3、优化 - 魔力吞噬不再吞噬背水一战 4、关卡 - 修正第六章第三关卡的配置 更新时间:10:30 5、系统 - 上调高级基石分解得到的碎片数量 6、系统 - 上调高等级关卡金币掉落的数量 7、战斗 - 修复次月3技能能穿墙的问题 8、符文 - 修复护盾强击爆炸范围不正确的问题 更新时间:11:15 9、战斗 - 修复部分位移技能能够越过障碍物的问题 10、战斗 - 修改环绕类型技能影响范围,没有应用地形高低差的问题 11、道具 - 修复被动回复类道具,在设置角色时会显示回复的问题 更新时间:15:06 12、系统 - 修复之前更新导致技能施放异常的问题 更新时间:22:15 13、关卡 - 修正第六章关卡网格地形 14、符文 - 修正关联敌军数量的符文其成长值可以低于1的问题 15、战斗 - 修正缩进·闪可BUFF以被叠加的问题 16、道具 - 修正勋章没有提供移动加成的问题 [b]1/15[/b] 更新时间00:15 1、故事 - 修复替换角色名导致序章尾声部分无限循环的问题 2、符文 - 修复飞驰BUFF倍率不正确的问题 3、角色调整 - 对克莱恩的护甲装备加入速度提升 4、系统 - 修复之前更新技能射程外的问题,导致环绕类技能无法释放的BUG 5、关卡 - 修复终章开门动画不正确的问题 6、关卡 - 修复第五章 坠入深渊者 怪物在读档后会叠加的问题 7、符文 - 修复反击类符文在两个以上同时反击一个目标造成击杀时,会卡住的问题 8、系统 - 修复故事模式点击自动按钮后,再度进入故事时显示不正确的问题 更新时间:16:30 9、系统 - 修复宫本舞的位移技能背击触发不准确的问题 10、战斗 - 修复玛斯塔奇3技能击飞高度与击坠高度不一致,导致怪物显示浮空的问题 11、系统 - 调高二周目装备继承等级、初始金币 12、系统 - 修复通关游戏后,不读取存档进行二周目,而是重新开始游戏时,道具未被清空的问题 13、故事 - 修复第五章演出 更新时间:19:00 14、道具 - 加强了遗迹奖励“神术靴”的属性(需要重新掉落) 15、道具 - 加强了勋章的属性 16、关卡 - 修复了第六章 魔法石像攻击范围与显示不一致的问题 17、关卡 - 修正地牢2关底BOSS HP异常的问题 更新时间:20:40 18、系统 - 修复速度过低时,行动保底的算法,使其更容易触发 19、关卡 - 修正地牢2关底BOSS在上次更新时,配置错误的问题 20、关卡 - 修正第六章关卡在上次更新时,配置错误的问题 21、系统 - 加入换装时,按能力排序的选项 更新时间:21:40 22、系统 - 修复魔法飞弹测试代码未删除,导致触发时添加BUFF的问题 23、符文 - 修复“任意”类型符文需求的天命,只需要三个符文就可以激活的问题 更新时间:23:40 24、系统 - 修复魔法飞弹击杀敌人时,触发连携攻击导致卡住的问题 25、关卡 - 修复第六章因改变角色名字而无法成功触发胜利的问题 26、关卡 - 修正地牢2门无法正常应用的问题 [b]1/14[/b] 更新时间4:37 1、故事 - 为避免不必要的争议,将兰斯的名字替换为拉斯 2、系统 - 将故事模式敌人的生命值、攻击力从75%下调到60% 3、系统 - 加入成就系统 4、系统 - 修复传送点残留的问题 5、系统 - 修复可叠加BUFF属性计算不准确的问题 6、故事 - 修复第五章“贤王奥德里奇”剧情黑屏的问题 7、故事 - 修复终章剧情配置不正确的问题 8、故事 - 修复部分剧情演出不正确的问题 9、梦忆 - 修复可以通过继续播放故事,无视解锁的问题 10、符文 - 修复战争之盾对敌人数量计算不正确的问题 11、特性技能 - 修复第三通用特性专属槽位能够装备角色特性技的问题 更新时间15:05 12、削弱遗迹2第二个陷阱墙的移动范围 13、削弱遗迹5关底陷阱墙的触发位置 更新时间16:15 14、系统 - 修复特定成就未达成条件就解锁的问题 15、关卡 - 修复第七章初战 可破坏物名字不正确,图标丢失的问题 16、角色 - 略微提升可可的速度成长值,使其在后期即使不携带速度值装备,也不会行动过慢导致回合数难以增加 17、熔铸 - 修复熔铸在装备提升到满级时,会将灰色提示、到达经验上限后的装备也熔铸的问题 更新时间21:15 18、符文 - 修复符文天命列表没有正确弹出的问题 19、系统 - 修复范围技能有时能选中范围外目标的问题 更新时间21:45 20、成就 - 修复部分成就无法正常解锁的问题 [b]1/13[/b] 更新时间14:00 1、角色 - 降低特性技能的解锁等级,使其在25级可以习得全部 2、符文 - 浴血不再恢复反击伤害 3、优化 - 优化嘲讽类计算公式,使得嘲讽者与非嘲讽者均可被击杀时,将优先攻击嘲讽者 4、合成 - 修复无法预览合成目标的问题 5、合成 - 修复即使未达成开放条件,也依旧能够对所有道具进行合成的问题 6、系统 - 加入多周目道具继承 更新时间:18:30 7、系统 - 修复道具继承可以重复选择的问题 8、关卡 - 优化塞克法瑟斯遭遇战的阶梯显示 更新时间:19:30 9、关卡 - 修正魔化平原的地形碰撞 [b]1/12[/b] 更新时间9:35 1、系统 - 修复遗迹2 战斗存档无法正常读取的问题 2、战斗技能 - 修复在战斗开始时添加BUFF的道具、特性技能 会重复添加两次的问题 3、优化 - 在方向选择时屏蔽所有其他UI操作,使其不会受到其他UI的影响 4、系统 - 修复在临界回合保存时,读取存档会触发回合+1的问题 5、优化 - 加入天命列表提示,点击符文中间的天命图标显示 6、系统 - 修复符文碎片有时没有刷新,导致显示不正确的问题 7、优化 - 削弱遗迹4挑战“精确传送”的属性增量 更新时间11:40 8、队伍 - 修复宫本舞做为后援的情况下,援护无视生命值阈值,必定触发换位的问题 9、战斗 - 修复反击类型符文在击杀敌人的情况下,没有获得经验的问题 10、系统 - 修复战吼BUFF显示异常的问题 11、符文 - 修复法力护盾的扣除量不为当前法力35%的问题 12、系统 - 修复进入支线任务后退出,却无法再次触发剧情的问题 更新时间:12:20 13、系统 - 修复读取存档时会触发回合行动,导致DT与保存时不一致的问题 14、符文 - 修复暴虐符文在120%收益的情况下,于3级基石便出现击杀1触发的问题 15、关卡 - 修复第四章 第二战 守林人与森林女巫UID相同,导致保存战斗存档并读取后女巫消失的问题 更新时间:12:40 16、系统 - 修复上个版本更新导致开启宝箱异常的问题 更新时间:18:40 17、系统 - 修复在大地图中有时无法更换特性技能的问题 18、遗迹 - 修复选择了移动范围加成的挑战对轮回之石生效,且造成游戏卡住的问题 更新时间:21:20 19、遗迹 - 修复上个版本的更新导致遗迹关卡解锁异常的问题 20、遗迹 - 修复挑战“生命之潮”恢复效果异常问题 更新时间:22:50 21、系统 - 修复因为之前的更新,导致部分任务无法完成的问题 22、符文 - 重新做魔法飞弹,改为攻击时触发,伤害类型改为无视护甲 更新时间:0:40 23、系统 - 修复符文基石合成后直接穿戴却没有移除仓库中基石的问题 24、系统 - 修复“亡灵讨伐”任务在今天改名,无法正常接受的问题 [b]1/11[/b] 更新时间8:15 1、优化 - 优化遗迹4传送机制 2、关卡 - 加入遗迹5副本 更新时间16:40 3、修复加入遗迹5,却忘记测试代码导致其他遗迹无法正常开始的问题 更新时间17:00 4、修复地牢3关卡地形存在错误设置,出现死路的问题 更新时间18:20 5、符文 - 修复战争之盾护盾增加量异常的问题 6、符文 - 修复凌驾在默认战斗速度下反击杀敌方,导致游戏卡住的问题 7、符文 - 加强了魔力飞弹的基础属性与成长属性,现在单次伤害的倍率为原来的两倍 (需要重新穿戴符文以更新数据) 8、遗迹 - 修复遗迹4挑战 精确传送的BUG 9、战斗 - 修复护盾持续时间为永久的问题 10、战斗 - 修复地牢3的地板陷阱会残留到下一关卡,并导致战斗无法开始的问题 11、关卡 - 修复地牢3的关底BOSS等级错误配置的问题 更新时间19:05 12、优化 - 优化存档数据,大幅度减少后期存档文件的占用空间与读取、保存速度 更新事件:19:45 13、符文 - 修复暴虐叠加上限没有乘以增加数值的问题 更新时间:21:30 14、道具 - 修复掉落的道具有时合计属性率将超过100%或低于100%的问题 15、文本 - 修复已知描述存在缺字、错字的文本 更新时间:22:35 16、系统 - 修复符文合成界面有时层级会高于弹窗层级的问题 [b]1/10[/b] 更新时间12:00 1、特性技能 - 修复 特性技能 - 黑魔法 击杀恢复异常的问题 2、物品装备 - 修复魔力聚焦导致NP也增加的问题 3、关卡战斗 - 修复遗迹2会在上次更新后卡住的问题 更新时间12:50 4、敌人配置 - 削弱了第六章敌人“魔法石像”的魔力 5、角色 - 可可的“骨盾·续”加入了魔抗增加 6、物品 - 提升了部分装备的魔抗 7、装备物品、特性技能 - 修复了技能数值关联效果,在读取战斗存档后会消失的问题 更新时间14:50 8、关卡配置 - 削弱了地牢 - 地宫入口 关底BOSS 岩之守护者的等级 并下调生命值 9、关卡配置 - 遗迹 - 无归者通路 最后的陷阱墙下调了1的移动距离 10、系统 - 存档加入了战斗存档B的栏位 11、技能配置 - 修复特性技能“真·无想”的技能图标配置 更新时间15:40 12、特性技能 - 修复了“黑魔法”在上次更新后,恢复暴增的问题 13、特性技能 - 修复了“骨盾·续”新加入的魔抗导致卡死的问题 14、特性技能 - 修复了“缩进·闪”闪避没有正确触发的问题 15、特性技能 - 修复了部分图标丢失的问题 16、关卡配置 - 设置魔化 塞克法瑟斯 BOSS的警戒范围为正常值,而非全图 更新事件:17:40 17、道具 - 修复魔力聚焦无限叠加的问题(BUG经典反复横跳) 18、系统 - 修复梦忆战斗进入后直接退出,将保持梦忆状态的BUG 19、符文 - 修复符文数据描述错误,与数据有误差的问题 20、系统 - 修复骨盾·续的BUFF没有加入魔抗描述的问题 更新事件:23:40 21、优化 - 魔力之潮不影响遗迹 - 轮回圣殿中的轮回之石 22、符文 - 修复了符文数据依旧不准确的问题 23、关卡配置 - 修复了地牢2胜利条件配置错误的问题 (如果遇到卡住的玩家,请联系我,将存档发送于我后手动为你修复) 24、削弱第六章石像的伤害倍率,并加长硬直 更新事件:3:30 25、战斗 - 修复部分角色技能在特定硬件环境下,可能会导致游戏卡住的问题 26、系统 - 修复在一定前提下,有时故事会重复播放的问题 27、优化 - 第二章 宫本舞战 对右边的屋顶加入了动态透明材质 28、优化 - 优化敌人增援的硬直,使其不会连续行动 29、优化 - 优化战斗速度公式,角色速度低于关卡平均值许多时,不再需要等待其他单位行动两次以上才轮到该角色 [b]1/9[/b] 更新时间10:20 1、修复符文基石复制BUG 更新时间20:50 2、修复连携次数无限,但队伍经验无法正常获得的BUG 更新时间1:10 3、UI界面 - 修复技能说明没有正常显示的问题 4、符文系统 - 修复了在默认战斗速度下,使用反击符文击杀目标后,会无法继续的问题 5、角色配置 - 替换了玛斯塔奇的初始符文 6、战斗技能 - 修复了次月 - 神术·斩多次施放后,可能会出现无伤害的问题 7、合成系统 - 修复了使用等级相同情况下的道具进行合成时,目标等级会低于该等级的问题 8、符文系统 - 修复了职业效率错误应用的问题 9、符文系统 - 魔法飞弹加入了固定伤害 10、故事文本 - 删除了第三章通关时,试玩版本遗留下来的提示 11、战斗 - 修复了提前打败限时BOSS却依旧需要等待回合才能胜利的BUG 12、战斗 - 削弱了第四章BOSS 凛冬之王的生命值 13、流程提示 - 加入了进入主线时的推荐等级提示 更新时间:3:15 14、关卡 - 修复了存在地形高度的关卡,角色初始高度错误的问题 15、文本 - 修正了困难模式选择时的文本描述 16、战斗 - 修复了第四章 最后战斗 特定角色战败后没有触发失败的问题 更新时间:5:10 14、关卡 - 修复遗迹2陷阱墙没有正确移动的问题 15、技能 - 修复了基础精通没有正确生效的问题 [b]1/8[/b] 更新时间:12:00 1、加入ZOC系统(单位移动时,移动方向有非己方单位时将减少移动范围) 2、修复特殊挑战部分掉落异常的BUG 3、加入防御时的方向选择、减少防御的MP消耗 更新时间:19:00 4、解决了角色回归后,物品栏锁死的问题 5、修复了回合关联时,全灭战败无法顺利触发的问题 6、反击系符文增加了30点固定基础伤害 7、暴虐符文增加了单次增量,减少了上限,并上调了击杀次数的成长值 (已经装备的需要重新穿戴刷新) 8、修复受击触发的符文,在持有者死亡的情况下触发可能会导致卡住的问题 更新时间:23:30 9、修复序章手动取消队伍的情况下,受到攻击会卡住的问题 10、修改了掉落计算算法,以此提高稀有装备的掉率 11、增强了魔化关卡的装备掉落 更新时间:2:00 12、修复了第四章剧情部分文本错误、角色显示异常的问题 13、修复了帧数不稳定的情况下,偶尔会出现技能施放卡死的问题 14、酒馆 - 加入了对应关卡等级的显示 15、修复了遗迹3 - 轮回者圣殿配置错误的问题