关于开发者亏钱开发,被人说赚钱,还被骚扰对线这件事

列传:革新战争

《列传:革新战争》是灰烬游戏工作室出品的战棋游戏。游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。游戏以幻想中世纪为舞台,编写了三十万字以上,“王道中的邪道式”新颖故事。相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本作。

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/940a5583cf6fd825951cce607a8c0b0d131e94a3.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/a4ffffbe7b6a7a105e0e7d655891b4b292252a34.png[/img] 应回复而生的公告。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/87b5c9fab6fd7dcb0ed0d38d9ccf3a0aa78ed3c3.png[/img] 角色成长数据配置表 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/1a95e9e12ea10126be07195ef4fc0f496d2c7dc8.png[/img] 角色装备数据表(仅ATK) 填写的数据是百分比,而非实际值 克莱恩攻击成长很高?游戏里居然有乱伦正当化? 一周目困难的云玩家?我见识到了。是特意来砸场的。 我买评论? 平均游戏时长10小时起步,帐号内容各异,我买评论? 请您买一个这样的看看。定能靠这渠道发家致富。 [b]前言[/b] [u]我对列传赚不赚钱这件事,已经无所谓了,请不要因为公告买我游戏。 玩家是玩游戏的人,我是做游戏的。 仅此而已。[/u] 1、我先说说我自己做为一位个人开发者的态度 我不是开发商,我只是一位个人开发者,我没道理像个拿人工资的客服一样,对所有回复毕恭毕敬。 就类比一下,我就是一个怪脾气小餐馆的店主,我怎么开店,是我的事。 没理由被人指指点点还贱兮兮的给人说“你说的对” 2、我不反感任何差评本身,我只反感对我指指点点这件事本身。 我游戏不好玩,玩家说不好玩,然后给个差评,我从未感到有任何问题过。 不信的自己可以去翻差评。 因为列传不是完美的作品,他因为成本、人力的问题,导致有很多缺陷,这是事实。 有人不喜欢,这是肯定的,我也觉得这件事很对。 那为什么会有人感觉我经常和人对线? 是因为有人,有故意写恶心我的长差评,对游戏设计的评价是多写多错,要不然核心价值观就是“我不喜欢你这个人,所以我恶心你” 那请问为什么我会不生气? 因为你买我游戏了? 那试问一下,如果有人去一个小餐馆吃饭,吃饭的时候不停叽叽歪歪,还骂娘,老板不乐意了,下次不让他进了 然后那个人倒打一耙到处说,这店老板人品有问题,请问这个老板的“人品问题”在哪? 我这态度走不远?我是开发者,做游戏是我的工作。 3、卖惨 我第一次知道我在卖惨。 我卖惨干嘛不去B站发视屏?干嘛不去知呼发帖子?我干嘛就在游戏发售的第十天在steam发个公告而已? 公告的标题是“游戏暴死了,说下心里话” 我为什么发这公告?因为发售日的第一天,就有人说我“人品不好”。 因为这件事,影响了多少销量我不知道,但我想说的是,定然有影响,且应该不小。 而销量是什么?是钱、是工资。 试想一下,有个人开个店,刚开业就有人说老板人品不好,别来吃,那老板是什么心情? 而且那个人的“老板人品不好”的结论是怎么来的呢? 是因为老板改了一道菜,去除并更换了一味材料,让菜的味道更好了。 并说,“以前加那材料,是因为过去条件不好,是历史原因” 但他觉得,这事破坏了“传统”,我一个“新小馆子”的老板,没“资格”改这件事。 这就是最开始节奏的由来。 4、到底赚没赚 游戏上线半年多了,现在合计营业额是62,151.04(steam抽成30%,退款率17.7) 按照之前说的“成本5W”来算,是赚了1万2 但事真能这么算?人力不是钱? 这5W只是算了所有外包,美术、音乐、音效的钱。 但三年两个人的人力算下来,就算是兼职,有多少? 我不去算,越算心越疼。 那我为什么说“成本是5W”呢? 因为这是一件“不可思议”的事,换其他人来做,不可能做到。 5W块做个《列传》,只有我能。 这是我自傲的本钱。 既然只有我能做到,我凭什么不自傲? 我做到了只有我能做到的事,还要像个孙子一样,对他人的指指点点毕恭毕敬? 我不是和尚,也是个正常人。 我没出家,我只是个正常人。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/d069b4648aa152fe0ef05a71b22e47dbaa6aa7d1.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/38811571/efaa75b22920cc6952738e10bd4f980b8b455cdc.png[/img] 数据如上,图1是steam后台数据,图2是steamDB(第三方)平台的数据 steamDB中,按照评论数量换算有8280的用户,但实际上我只有2600,而不按照评论数量的换算的2700则接近这个数量,但依旧是少于的 那为什么列传的评价数会这么多? 因为任何游戏,国区的评价率是外区的4倍,差评率是1.5倍。 按照统计学来讲,如果一款游戏发多个国家,其中每个国家销量都差不多的情况下 有国区的评价会比没有国区的差,另外国区也是退款率最高的地方。 所以从商业角度上来说,不上国区甚至可能比上国区好,这就是为什么至今很多开发商,依旧不出官中的理由。 6、开发者对《列传》盈利的看法 列传如今是一款“永远不可回本的游戏”。 按照正常开发成本,也就是资源+人力的情况下,他的实际成本为5W+36W 及41W,其中的36W是按照广州正常的月薪(比我们真实工资低很多)*2(两个人)*18(兼职三年,取一半)得到的。 列传如今半年来的盈利额是6W2,而过了首发周期的情况下,以后每年能有3W就已经烧高香了。 也就是说至少需要10年,列传才能回本。 这还只是一件“可能”会发生的事。 所以,我对列传盈利这件事,已经不抱有任何奢望,能保证我暂时饿不死,这就够了。 请不要幻想我赚了很多钱,膨胀了。 指穷说富,侮辱太大。 7、我的疑问 为什么玩个游戏还要关注制作人的立场? 他的所思所想,和玩游戏这件事本身有什么关联吗? 为什么就不能好好玩个游戏? 游戏不好玩差评,说“不好玩,垃圾”不挺好? 整那么多事干嘛? 列传这两个月一直在打折,价格定在31.5。 花31.5玩了50个小时还骂骂咧咧找制作人麻烦,我真的不理解其内核是什么。 我甚至怀疑,我做《列传》干嘛。 傻逼制作人 2021/8/1 22:11