開發者分享#8

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

這期訪談對象是負責OP(開場)動畫製作的小夥伴們,分別是導演兼作監:白婕同學,以及原畫:花日同學。 兩位小夥伴在動畫行業從業多年,又恰好是學姐妹關係,這次共同為蘭島製作動畫,有不少感言。 [b]1.先問一下白婕同學,在你參與過眾多的動畫作品中,你覺得蘭島新作的OP動畫有甚麼特點?[/b] 白婕同學:蘭島的世界觀非常吸引人,場景和角色都有濃郁的奇幻風情,所以OP動畫要以清澈乾淨的奇幻世界感覺去呈現這個世界觀。這段動畫應該能給人唯美、放鬆,而且懷念的感覺。 [b]2.白婕同學,能不能簡單說一下要製作一條完整的動畫,最困難的是哪些階段?[/b] 白婕同學:最困難的部分大概是設定。遊戲的人物和場景設定非常精美,但是動畫很難完全使用遊戲設定,譬如漸變的顏色、彩色的線條,難以直接做成動畫。因此,我們需要進行一些適應動畫的調整,才能將遊戲世界忠實地呈現給玩家。 [b]3.再來問一下原畫花日同學,你是怎樣看待蘭島新作的OP動畫?[/b] 花日同學:此次蘭島續作的OP動畫中期難度很高,在2D動畫中我認為它的品質是堪比一些日式商業動畫劇場版水平(根據我參與過的日式商業動畫經驗判斷)。目前動畫還在中期製作中,希望它順順利利出生,也希望讓玩家看得開心~ [b]4.原畫工作中一定有遇到困難,能不能說一下感到最難的部分,又是怎樣克服它的?[/b] 花日同學:最大的困難除了我個人能力需要不斷地提升來達到品質要求外,應該是如何找到合適的夥伴一起配合。一開始我試圖一個人去解決幾乎中後期(原畫作監動畫上色特效)所有的步驟,但是對於一個商業動畫PV要求的高度來說,用這種個人實驗短片的做法實踐起來還是比較困難的,然後就開始找人求幫助。找人的過程中也並不順利,不過感謝多方朋友們的幫助,也多虧學姐的人脈,現在有了幾位老師協助,感到充滿信心。 [b]5.最後是一條共同問題,你們覺得這次製作的最終成果,會是一個怎樣的品質?[/b] 白婕同學:我們的成品應該是一部觀感非常柔和的純二維手繪動畫,包含了匠人的執著精神。 花日同學:這次蘭島新作OP動畫非常吸引人,我認為是一部厲害的良作,請大家期待一下~ 以上是本期訪談的內容,在兩位同學的分享後,我個人也有不少感慨: 其實白婕同學在10年前協助過續作的開發,但是當時沒能順利「復活」續作,所以這次回來幫忙製作動畫,也是出於對蘭島有著獨特的感情。這次動畫製作非常不容易,72卡鏡頭和4分鐘長度,在人手和資金有限下,大家仍然堅守著品質線要求,並且都是在異地配合工作。我在最初沒有考慮過登門檻效應(一開始設置較能完成的目標,再抬高下一階段目標),期間我曾有過想要放棄,轉做成PPT式片頭的念頭,但後來看見小夥伴們仍在咬牙奮戰(在承受著家庭壓力、身體健康等眾多問題下),我改變了主意。 [b]放棄很容易,但堅持做一件事才是人生中最勇敢的事。[/b] 那麼,我們下期訪談見。 ※附圖非後期處理效果。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/2cebdda56c5ec834fb1ce4d6d67a35a5a333db90.jpg[/img]