開發者分享#7

Lair Land Story 2: Mist of Sea

After traveling far to the southern end of Lair Land, seven knights have reached Chainch Bay. Settled in a small tropical fishing village surrounded by ruins, they will spend the next few years building a new life here while facing the most challenging quest they will ever meet.

蘭島的整個開發過程,上半場拼的是「實力」,下半場拼的是「耐力」,現在是下半場時間了。 由於我們已經進入了「沉浸式」開發,更新緩慢請各位見諒。 本期我們將繼續訪問 咖仔同學 (第1期對象),她除了負責了UI工作外,也包攬了遊戲裏的角色動畫工作(行業內稱為Live 2D/Spine動畫)。 [b]1.現在很多AVG遊戲都會加入Live 2D效果,你覺得Live 2D在腳本演出(劇情表現)上俱備甚麼優勢?[/b] ①對於喜歡2D風格的人來說,遊戲中增加的動畫效果使我們感覺角色更加鮮活了!有種和角色更近了的感覺,不再是靜止的畫面,遊玩中也有了更強的沉浸感。可愛、帥氣的動作和表情,特別是遇上喜歡的角色動起來更加美好了。 [b]2. 女主角 溫寧娜 有很多造型,在Live 2D上表現會有哪些地方其他角色不一樣?[/b] ②由於我們的女主角溫寧娜,比其他角色有了更多的服裝、髮型甚至妝容的變化,在文件設置上會複雜很多。而且因為有了妝容,面部的細節也會比其他人更加細節,不過因為有這麼多種的搭配可以裝扮出更多種多樣的小溫。 [b]3. 除了角色外,一些插圖都存在Live效果,例如行程時的動畫。你是遵循怎樣的思路來設計的(包括動作)?[/b] ③通常來說劇情上的一些CG的動畫是根據劇情人設和CG畫面情況來製作動畫,不過遊戲中還有不少的小事件或者活動,會有動畫演出,這些沒有那麼多具體的描述,需要自己大概想像一些符合事件關鍵字的行為,然後做動畫。 以上是這期訪談內容。 對於咖仔同學的個人感慨:最近常聽到一句話「世界是一個巨大的草台班子」。其實我們團隊很多人都是從0到1開始,很多技術靠自學成才,但這也是通往專業的唯一方法。 附圖是測試畫面一隅:溫寧娜問里歐要贊助費(在遊戲中里歐會有薪酬和存款,以滿足其劇情發展的一些需求,當然也可以用來資助溫寧娜)。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41621126/dc6fab03313b843565bb016160f49b035a549ac4.jpg[/img]