На сегодня жанр файтингов кажется очень консервативным — несмотря на визуальное развитие, концептуально игры застыли где-то в конце девяностых. В те времена многие крупные издатели хотели иметь свой аналог Street Fighter или Virtua Fighter, а разработчики не боялись экспериментировать. Одной из самых необычных была Bushido Blade от Squaresoft и Lightweight. Зрелищное "фехтование" до первого летального попадания сильно выбивалось из традиционной концепции с индикатором жизни и обменом ударами. Игра получила теплый прием среди аудитории и прессы, а также вполне успешный сиквел, но в большую серию так и не переросла. Позже её элементы позаимствовали некоторые слэшеры, но в файтингах концепция встречается лишь в нескольких инди-проектах. Один из таких – Die by the Blade. Разработчики полностью повторили идею Bushido Blade и немного дополнили её механикой из For Honor.