New Update for 4th of May, 2020 / 1172/5000 2020年5月4日の新しい更新

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36082789/738458e130bbf10d5c499d6dc8e0b7cd24c64ff7.png[/img] Apologies for the absence, I had some issues with Unity(the software I use to develop) and have been working on new maps and a few other updates. This update is slightly bigger than usual, so let me know if there are some bugs. [b]Visuals [/b] Added 3 new maps. One looking like the arena from DBZ(only look likes it, please don’t sue me), then on a rooftop and a more zen one in the snow. Added option to remove bruising. [b]Gameplay changes [/b] Decreased knee strike speed for opponent when player is going for a takedown. [b]Bugs fixed [/b] Found a good balance for when the opponents try to get up from the ground, sometimes they would suddenly inflate to a stand up position or sometimes they would get stuck on the ground looking like turned over turtles. Sometimes they still levitate up, but it’s much less now. Sometimes opponents would fall to the ground with their arms or legs in unnatural positions, now they fall much more realistically, and it feels much more satisfying to knock them out. [b]Next update I plan to maybe add a cinema or scary map, will see, then fix the Leaderboard and make the opponent dizzy effect more realistic.[/b] ___________________________________ 不在のことをお詫び申し上げます。Unity(私が開発に使用するソフトウェア)にいくつかの問題があり、新しいマップと他のいくつかの更新に取り組んでいます。 このアップデートは通常より少し大きいので、バグがある場合はお知らせください。 [b] ビジュアル[/b] 3つの新しいマップを追加しました。 DBZのアリーナのように見える人(見た目だけが好きです、私を訴えないでください)、次に屋上と雪の中でより多くの禅の1つ。 あざを取り除くオプションが追加されました。 [b] ゲームプレイの変更[/b] プレイヤーがテイクダウンをしようとしているとき、対戦相手の膝ストライク速度を下げました。 [b]修正されたバグ[/b] 対戦相手が地面から起き上がろうとするときの適切なバランスを見つけました。時々、彼らは突然立ち上がる位置に膨らんだり、時々彼らはひっくり返ったカメのように地面に動けなくなったりしました。時々彼らはまだ浮上していますが、今はずっと少なくなっています。 時々、敵は腕や脚を不自然な位置にして地面に倒れましたが、今ではより現実的に落下し、ノックアウトすることははるかに満足できると感じています。 [b]次の更新私はおそらく映画や怖いマップを追加する予定です。それを見て、リーダーボードを修正し、対戦相手のめまい効果をより現実的にします。[/b]