I decreased the health recovery by 50% for players a few updates ago, for Medium and Hard Mode, how is that going? Is it impossible to defeat opponents on Hard Mode now, or is it a fun challenge?
Also, is Matsumoto's player character too overpowered?
Let me know =)
[b]Gameplay Changes
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Now you don’t have to be super fast to land a takedown when you crouch, but you still have to be fast and brute, remember that.
Lowered the requirement to make the opponent hurt/stunned after taking a really strong hit or received many consecutives punches by 35%
Before for Fynis(the MMA Fighter) player character, can grab opponent limbs efficiently while they are attacking, now however, I added that if she’s crouching really fast to go for a takedown, she may get a good hold of the limbs, so it’s easier to land a takedown. Or when the opponent is hurt/stunned.
Added Flying Knee attack for Fynis opponent.
Removed double spinning kick for Vicente(the Tiger), because if a fighter did something like that in a MMA match, they would likely get taken down and pummeled.
Added 2 new kicks for Vicente.
Increased rate of attack for Vicente.
Made Luke(the Demon Boy) faster and stronger.
[b]Bug fixes.
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Fixed a bug that caused Vicente to kick while he was too close or on the wrong stance to throw the kick correctly, making him get too much to the edges of the Play Area. Sometimes it feels like he still is doing that, if he does, let me know and try to remember what kind of kick he was throwing please.
Luke’s superman punch was triggering while he was too far away.
Sometimes Luke moved too much to the sides, getting too close to the edge of the Play Area.
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数更新前のプレイヤーのヘルス回復を50%下げました。ミディアムモードとハードモードではどうですか?今、ハードモードで敵を倒すことは不可能ですか、それとも楽しい挑戦ですか?
また、松本選手のキャラクターが強すぎるのでは?
教えてください=)
[b]ゲームプレイの変更
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これで、しゃがんだときにテイクダウンを着陸させるのに超高速である必要はありませんが、それでも高速で野蛮である必要があります。
非常に強いヒットを受けた後、または多くの連続パンチを受けた後、相手を傷つける/気絶させる要件を35%引き下げました
ファイニス(MMAファイター)プレイヤーキャラクターの前は、攻撃中に敵の手足を効率的につかむことができましたが、今度は、彼女が非常に速くしゃがんでテイクダウンに行くと、手足をしっかりつかむことができるので、テイクダウンを簡単に着陸できます。または、対戦相手が傷ついたり、気絶したりしたとき。
Fynis対戦相手にFlying Knee攻撃を追加。
Vicente(Tiger)のダブルスピニングキックを削除しました。MMAの試合でファイターがそのようなことをした場合、ダウンして打たれる可能性が高いためです。
Vicenteに2つの新しいキックを追加しました。
ビセンテの攻撃率が上昇。
ルーク(悪魔の少年)をより速く、より強くしました。
[b]バグの修正。
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Vicenteが近すぎたり、間違ったスタンスでキックを正しく投げられなかったときにキックを引き起こし、プレイエリアの端に行き過ぎるバグを修正しました。 時々、彼はまだそうしているように感じます。もしそうなら、私に知らせて、彼が投げていたキックの種類を思い出してください。
ルークのスーパーマンパンチは、彼が遠すぎたときにトリガーされました。
ルークが横に動きすぎて、プレイエリアの端に近づきすぎた。