История независимой студии We Create Stuff, состоящей из нескольких сотрудников на удалённой работе и не имеющей банальной штаб квартиры, началась с разработки модов для Half-Life 2. Первым проектом сформировавшейся в начале 2000-х команды стал Nightmare House, после выхода которого студия потратила пять лет на работку сиквела.