《节奏快打》每日挑战及其他功能优化与修复更新-200612

Rhythm Fighter

This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!

各位DJ,开发组夙兴夜寐马不停蹄,新的更新与修复又来了!(吐血)狄哥最近抽得手软,在修复BUG和优化设计的同时,我们还为大家带来了新的“每日挑战”模式!趁着周末开整啦! #[b] 新增“每日挑战”系统玩法功能,全球排行榜,日日不重样,狄哥不抠搜,奖励秒到手![/b](超简单哒~我敢说你就得敢信) 1 修复角色“厨师·李二娃”生命上限成长不正常的问题 ~李二娃的每次使用食物,生命值皆会提升初始生命值的3.5%。 2 新增“每日挑战”系统玩法功能 3 增加限时房间和隐藏房间的拍拍能量掉落 4 修复“捣蛋石雕·喵莎”技能预警方向反置的问题 5 加强部分关卡音乐的鼓点强度,提升节奏感 6 缩短远程武器子弹上膛的时间至1拍,并适当削弱远程武器 7 扩大隐藏房的解锁操作范围,使“特工·杰克”可以进行正常解谜 8 优化限时房规则算法,每个关卡独立计算 9 其他一些优化和问题修复 ~优化地图结构算法,修复二周目时小概率地图重叠的问题 ~优化了商店NPC的默认动作 ~优化新增的部分英日翻译 ~修复了实验台中“辐射急救仓”不生效的问题 ~修复“奥比斯”小概率被推倒栅栏外的问题 ~修复角色小概率丢失眩晕动画的问题 ~修复了房间完成后词缀怪电圈残留的问题 ~修复了武器丢弃并重新拾取时,随机属性发生变化的问题 ~修复了“时间线二”时,商店售卖的武器没有随机属性的问题 ~闪屏中新增椰岛Logo