《节奏快打》前期体验优化更新公告-200530

Rhythm Fighter

This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!

各位DJ周末愉快,今天是《节奏快打》上线的第一个周末,基于前两天部分玩家反馈的上手难,挫败感强等数值设计问题,我们修改和优化了游戏的前期体验,大家可以进入游戏尝试哈~ 1.[b]优化了前期体验,成长感受更加平滑。[/b] -第一关的初始房间必掉落一件武器或战术道具。 -调整第一关的部分房间中,怪物组合的难度和出生位置。 -适当降低第一关和第二关的怪物攻击力。 2.适当上调英雄的血量和攻击力,略微增加精准范围。 3.适当降低了拍拍豌豆的血量和攻击力。 4.修复了部分bug。 -修复了拍拍豌豆触发节奏玩法后,恢复为满血的问题。 -修复了隐藏卡掉落无法生效的问题。 [b]同时我们还会持续优化各方面体验,力争让各位玩得带劲,玩得舒心![/b] 如果您有一些意见与建议想要与我们反馈、交流,或者想和其他玩家交流游戏相关,欢迎加入我们的官方QQ群:[b]720095774[/b]。感谢您的支持!