《深暗森林》0.9.6更新

Deep Dark Forest

You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.

[h1]重要更新[/h1] [h2]广播/暴露率玩法大改[/h2] 现在,“暴露率”将统一改名为“暴露值”,相关机制也做了大幅调整: 被广播后将仍然会增加暴露值,但现在双方将同时暴露,会根据暴露值必定会收到高等文明打击。根据暴露值不同,会受到不同的打击: 暴露值小于50:不会招致打击; 暴露值大于等于50小于75:被光粒打击; 暴露值大于等于75小于100:被复归器打击; 暴露值大于等于100:被天灾打击。 高等文明的打击无法防御。相关的科技也有更新,请谨慎使用广播。 [h2]游戏目标及结算[/h2] 现在在游戏时长统一为3000年,不再是可以调整的选项。在游戏进行到1000年时,可以选择游戏目标,目标分别是建立方舟离开星系和消灭其他文明并存活至最后,同时开启方舟玩法。此目标并非只能选择其中之一,若建造方舟并启航,则按方舟的标准进行结算,若未启航则按存活的标准结算。 结算方式也进行了大幅调整,原排名仍然会显示但不再作为评分标准,仅供数据统计;取而代之的是新的结算标准。新的结算标准将根据是否启航方舟分为两个排行榜,这两个排行榜将分别结算。方舟启航的玩家根据方舟航行的距离排名,而未启航的玩家将根据得分排名。玩家获得的奖励(字节数据)将分为3个部分: 目标奖励:方舟若启航,按启航距离获得奖励;若方舟未启航,根据是否存活至3000年(或其他玩家灭亡),可以获得此奖励(方舟启航后无法继续进行游戏)。 排名奖励:根据玩家在对应排行榜的排名获得奖励。 [h2]货币调整[/h2] 取消文明数据这一货币类型,原有的文明数据将以1:12的比例转化为字节数据。文明不再需要升级历史等级来解锁特殊科技。 PVP模式不再消耗勋章。 [h2]地图调整[/h2] 地图全部重做,之前的地图最多只能生成50到70个星系,现在最多可以生成到100个。处于一些考虑,现在只开放3张地图:螺旋星云、网状星云和环形星云。 [h1]Bug修复及优化[/h1] [h2]科技调整[/h2] 广播屏蔽:下一次被广播,将获得豁免(变为三级科技)。 广播反射:下一次被广播,对方将会额外暴露1个星系(变为三级科技)。 信标:信标的广播不会增加暴露率,但会若此时暴露率高仍然会招致打击。 终结狂欢:广播自己的所有星系,同时获得星系数量*500的科技。 地貌改造:从秒拆建筑改为秒拆障碍。 毁灭光束:效果改为清除目标星系所有权但不破坏建筑。 结晶流束:质量弹、光粒轰炸目标后为发出星系增加50000资源,同时修复了之前此效果有时不生效的问题。 其他科技消耗调整。 [h2]其他调整[/h2] 拆除建筑所需要的时间改为最多需要60年。 资源增长为负且没有资源时不再直接判负,而是会将负资源增长转换为等量压力增长。 观战系统优化。