[b]对决系统开放[/b] 玩家进入练气期 — 正式进入万界后,能挑战那些由程序生成的NPC修士(修士拥有与玩家相同的数据模板,既所有属性逻辑和战斗机制都与玩家相同,同样拥有装备、技法等玩家拥有的元素),挑战成功后,可获取该修士身上除本命法宝外的所有装备(包括功法秘籍以及道术秘籍),部分修士甚至可能携带升级用的突破丹药。 修真界弱肉强食,使用对决系统进行掠夺吧! [b]后续更新企划[/b] # 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高 # 下一个会推出的系统是【争霸】,与【对决】一样,是一个和敌对NPC战斗的模式,在万界之中进行淘汰赛,根据排名获得奖品(每轮比赛刷新奖品池,排名越高,越优先从奖品池内挑选奖品) # 还是那句,无论如何,我依然是那个会把游戏做完的狮子,感谢大家的支持 ^_^ (PS:相信我,我是最希望《闲置神话》正式版能早日做完的那个人,会的,很快了 [u][b]七夕快乐呀宝贝们[/b][/u],下个更新见!