Steam Version Patched to 4.17b

The Guild II Renaissance

For centuries Europe has been dominated by the church and nobility. On the shoulders of ordinary people the servants of god and the noble families justified their power and wealth. This was the incontrovertible, divine world order. A truly dark era… In the 14th Century the world order is beginning to transform itself.

Patch 4.17b Changelog - Changed AI-money saving behaviour. This has a massive influence on gaming and difficulty! - Fixed a bug that caused the AI to not buy any title higher than Citizen - Fixed the OoS occuring in different situations like taking a bath - AI aggression level slightly increased - Chances for plague increased slightly on higher difficulty level - Languages French, Italian and Spanish added - Slightly changed moneylending system - Changed AI behaviour: AI should try to save money for specific goals - Fixed a bug with the new YPR-modes in startmenu - Changed the market behaviour - Bugfix for political actions in MP - Bugfix for changing building names in MP - Raw material deliveries fixed - Changing building names is now possible - It's now possible to choose 1, 2, 3 or 4 years per round. The setting will also be saved when you restart the game. - Fixed the bug with the additional stock slots at the crypt and the bankhouse - AI now buys windmills and orchards on all maps - Fixed the missing icon when demanding ransoms - Added the one-year-per-round-option for MP also - Sick people don't visit hospitals that can't cure their illness because the building level is too low anymore - AI patients leave the hospital after not being treated for 3 hours - AI patients sit down if a place on a bank gets free - Reworked the medicus script a bit more - Cutscenes for trials and office-sessions now start automatically if the camera is in the room - AI Characters are no longer beamed into the townhall if they don't manage to attend a trial in time - New measure for listing all buildings for sale added to the townhall - Medicus AI reacts on amount of sick people and produces the needed medicine - Chances for plague decreased again in early game - Fixed the fame exploit when buying a nobility title - Allied worker don't join fights anymore - Sermons bring XP now - Combs/Wooden pins/Fittings problem solved - Combs can be produced in the high-level joinery - Mill doesn't stop production when resources are low - Mushrooms are also available in Vienna now - Stonelilies are also available in Transylvania now Patch 4.17b - KI-Sparverhalten verändert. Hat massiven Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad - Bug gefixt, durch den die KI keine Titel über dem Bürger kaufte teilweise - OoS im MP bei diversen Aktionen wie gemeinsames Bad nehmen gefixt - KI-Aggressionslevel leicht erhöht - Chance für Pest auf höherem Schwierigkeitslevel leicht erhöht - Sprachen Französisch, Italienisch und Spanisch hinzugefügt - Leichte Anpassungen am Kredit-System - Verändertes KI-Verhalten: Die KI spart nun auf bestimmte Ziele hin (Gebäudekauf, Upgrade und Titel) - Bugfix für das Problem mit den neuen JpR-Modi im Startmenü - Markt-Verhalten überarbeitet - Bugfix für dynastiepolitische Aktionen im MP - Bugfix für Gebäudenamensänderungen im MP - Bugfix für Rohstofflieferungen im Gildenhaus - Änderung von Gebäudenamen nun möglich funktioniert, allerdings wird im MP der neue Name nicht bei den anderen Spielern angezeigt. - Einstellung von Jahren pro Runde auf 1,2,3 und 4 geändert. Einstellung wird gespeichert funktioniert, aber es kann Probleme im Menü nach einem Neustart geben. - Beim Friedhof und bei der Bank gab es durch Gebäudeerweiterungen zuviele Lagerplätze. Die überschüssigen Lagerplätze wurden entfernt. - KI kauft jetzt Windmühlen und Obstgärten auf allen Karten - Problem mit Icon bei Lösegeld forderung behoben - Ein Jahr pro Runde auch im MP - Patienten besuchen keine Krankenhäuser mehr, die ihre Krankheit gar nicht heilen können, da die Gebäudestufe zu niedrig ist. - KI-Patienten verlassen das Krankenhaus, wenn sie 3h lang nicht behandelt wurden, aber Patienten kommen zu schnell wieder - KI-Patienten setzen sich hin, sobald ein Platz frei wird - Behandlungsscript des Medicus weiter überarbeitet getestet, ist aber noch nicht optimal - Gerichts- und Amtsverhandlungen gehen jetzt beim Start automatisch in die Cutscene - KI-Spieler werden bei Gerichtsverhandlungen nicht mehr ins Rathaus gebeamt - Measure zur Auflistung von zum Verkauf stehender Gebäude für das Rathaus hinzugefügt - Medicus-KI reagiert auf Krankheitsaufkommen und produziert benötigte Medizin - Wahrscheinlichkeit und Ansteckungsgefahr der Pest im frühen Spiel weiter reduziert - Bug bei Titelkauf behoben, der unabhängig vom Kauf den Reichsruf erhöhte. - Alliierte Arbeiter greifen nicht mehr in Kämpfe ein - Das Abhalten von Messen bringt jetzt auch XP - Kamm/Holzzapfen/Beschläge-Problem gefixt - Kämme sind nun in der Kunsttischlerei auch tatsächlich herstellbar - Produktion in Mühle bricht nicht mehr ab, wenn wenig Rohstoffe vorhanden sind - Pilze sind nun auch in Wien abbaubar - Steinlilien sind nun auch in Siebenbürgen abbaubar