新品节到来,Demo开放家族系统

新品节已经到来,为了让大家更[b]全面的体验到游戏中所有玩法[/b],现已将Demo版的[b]家族系统开放[/b],并将游戏的时限增加到了[b]12年[/b]。如果您对游戏有足够的了解,相信您肯定能在游戏时限内体验到所有的已开放玩法与内容。 [hr][/hr] [h4]目前demo版与开发中版本的差异如何?[/h4] [list] [*] 游戏限时为12年 [*] 家族系统的功能升级被限制,如建筑升级、历练升级、名望等级等。这些限制会影响家族最大成员数、最大队伍数、最大产业数,但不影响整体的玩法。 [*] 店铺系统未开放(类似进阶版的自动摆摊) [/list] 除去这些限制外,您已经能在demo中体验已开发的所有内容。 [h4]家族系统有哪些内容?[/h4] 如果您玩过《九州:商旅》,立志的家族系统其实和商旅的[b]商会[/b]系统类似,但更加智能和方便。 在开始建立家族后,就可以开始招募[b]门客[/b],组建[b]队伍[/b]。您可以为招募的门客与组建的家族队伍分配各种不同的[b]工作[/b],比如[b]销售产业商品[/b]、[b]采购产业原料[/b]、[b]完成城市委托[/b]等。家族队伍会有自己的工作AI,能轻松的帮助您完成这些工作。 建立家族后,当城市声望达到一定,就可以购买[b]产业[/b]了,产业系统可以说是目前立志的玩法重点。家族系统的所有内容会围绕产业系统进行。 依托于立志新的AI系统,家族产业在最终将能实现[b]生产-采购-销售[/b]的完全[b]自动化[/b]。[b]城市委托任务[/b]也能完全让家族队伍完成。 [h4]立志的产业系统怎样的?[/h4] 九州中的所有城市都会有自己的产业,产业会不定期的生产商品,这些商品就会出现在城市的集市中。城市根据其规模的大小,会不断的消耗这些商品,缺少的商品其需求量会变高,其价格就会提升,而过多的商品需求就过剩,其价格就会下降。城市对商品的需求与消耗,形成了九州的商品贸易基础,九州的所有城市在此系统下,形成了自己的经济循环。 九州的产业基本上可以分为2种,1种是[b]原料产业[/b],如大米,小麦这些,不需要原料即可生产。另一种为[b]加工产业[/b],如丝绸、瓷器这些需要原料的商品。 与商旅的产业区别在于,立志的加工产业的[b]原料必须实际运送到产业中[/b],加工产业才能进行生产,这会使产业链更加真实。想要建立一个复杂的加工产业,可以选择把原料集中到一个城市,或者分配额外的队伍来进行原料的运输。 希望通过对家族、产业系统的说明能让您更了解《九州:立志》。当然也能通过Demo亲自体验体验了。 [hr][/hr] [h3]下面是本次更新内容[/h3] -- 主要 开放家族系统,游戏时限从第10年初增加到12年初(增加2年,建筑等级、历练等级、名望等级限制) 产业系统开放(产业拆除、建造、开垦限制) -- 新增 匪窝添加了新的事件:助人、侠客相遇 添加了新的侠客任务:寻人(1星)、绿林劫掠(4星)(调整了任务星级的显示) 客栈添加了随机出现的非居民npc,提升好感后可变成普通居民npc 客栈添加了可招募的护卫,同时间只能招募一个 添加了新的地图探索点:兽穴 记物-商品添加添加商品价格排序 好友功能: 传闻出现时,所在城市的好友有概率提示相应传闻 好友会偶尔传递周边城市商品价格信息 -- 优化与修复 摆摊界面添加了城市居民财富说明 优化了任务界面对目的地的说明文本(添加下划线) 优化藏宝图的掉落物品 优化仓库存入取出物品的成本纪录 优化公会任务生成,进一步避免生成无法达到路径的任务 优化npc角色的生成技艺数量及数值(整体更好些) 优化探索战斗图标 调整头目战的bgm