【1月24日更新】书院、UI更新及新的战斗挑战

大家好!新春将至,新版本已经上线,先在这里祝大家春节快乐! 本次更新除了新的内容外,主要是对之前提到的产业、战斗相关内容调整。这些部分的调整原因在上次已经说明过了,这里就不再讨论啦,具体调整可以看下面的调整日志。 游戏开发过程中难免有很多设计时没有考虑清楚的地方,所以肯定会有对游戏性方面上的调整或重做,这是开发者能力的不足,我也会接受批评的。我觉得不管是开发者还是玩家,都会希望游戏能带来更好的体验,实在调整得不好大家说说也是理所当然的。 简单来说说游戏更新吧。 首先是重做了新的[b]游戏UI[/b],放一些图好了,大家可以到游戏中查看。 (游戏内的UI较多不一定所有地方都测试过,所以看到显示有问题的地方都可以在游戏内或游戏群中反馈) [expand type=details expanded=true] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/0ee907940cd55182691e77ab5b46c90fd7612b33.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/d7e5fdc9c8590f66ba95b10dea78208579b8e5bc.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/01069a7e8adcbf4bcc662ef4895d217dee05970c.png[/img] [/expand] 接下来是[b]书院[/b]。 书院主要是用来培养人才的地方,建造书院与开店类似,去官府处给钱就好了。 书院类似于学校,每年会有孩童入学,在书院中学习3年(可以更长)后就可以出师。当然也可以将子女与门客送入书院中进修,送往书院的子女和门客和普通学生不同,所以可以随时召回。 随着书院的声望提升,前来求学的学生的资质会更好,想经营好书院需要花费大量的时间与金钱的(扩建书院用)。 大概就是如此。 [expand type=details expanded=false] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/4af32fcbc5ce105baf7344e281a6f4b5a4dbc08e.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/858d6f7f32abb088d94c5bf9baada0523225a8f6.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/5af28e995c2926c4601b9e5c0709aef03786fdca.png[/img] [/expand] 增加了基础商品的加工产业及可选天赋 [expand type=details expanded=false] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/3255ebf82232df7e58a7632fc4d98246e5620bf8.png[/img][img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/83b87370ae654adc5e746368ec1bd782b9d1a255.png[/img] [/expand] 添加了一些基础的帮助(在菜单-设置下)对游戏中的家族、店铺、产业的工作设置及自动化方面做了说明。 [expand type=details expanded=false] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/5bcddf0af52494e9720b537bdd5f89fc3f502e3c.png[/img] [/expand] 战斗内容大概就是新的挑战BOSS(打野兽,美术成本复用!),新装备(饰品、戒指)、战斗传闻、公会商店的调整。 [expand type=details expanded=false] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/45102999/495793f6e17afede901049c24b871820c3e4ed8a.png[/img] [/expand] 下面是本次更新的详细内容: [expand type=details expanded=true] 更新了游戏UI 添加了[书院],可在城市官府中建造。 [list] [*] 书院主要是用来培养角色的场所。 [*] 书院需要分配门客来担当山长、先生。 [*] 每年会有学生慕名来到书院,可以选择将其招收并获少许学费。 [*] 学生会在书院学习至少3年,然后可以让学生出师,可以将出师并成年的学生招收为门客。 [*] 可以将门客与孩子送到书院进修。 [*] 书院拥有一些可升级的建筑项目。 [/list] 添加了新的加工产业:石砖、豆腐、茶饼、羊毛织物、服饰、银器、金器、泡菜、蜜饯(桃、枣、梨、菠萝)、鸡肉干、鸭肉干、鱼干、墨鱼干、虾干、蛎干、海参干、香蕉干、葡萄干、宰牦牛、宰骆驼 添加了新的挑战BOSS,战斗力一定后可在获取传闻信息时获知 添加战斗传闻:恶人出没,掉落物品装备、功法及侠客令,传闻对象会随玩家变强 添加战斗传闻:猛兽成群,掉落材料及侠客令,传闻对象会随玩家变强 添加装备:饰品、戒指 添加新的装备词条:属性百分比增加、武器招式伤害加成、招架、免伤、闪避、抵抗 公会兑换商店添加了升级功能,升级后会增加兑换商店的物品数量及品质,并增加藏宝图兑换 公会兑换商品添加刷新功能 添加额外的角色天赋(原天赋的增强版) 添加九州行历练[奇闻异事],有概率立即知晓出现的传闻 增加家族主堂与厢房的最高等级(增加队伍数与门客数) 添加对[家族]、[产业]、[店铺]管理方面的帮助文档界面(在菜单界面右边) 添加了放弃任务功能 产业调整: 木板、白酒、黄酒的生产产出变为1:2,降低了其基础价格 提升了所有加工商品的基础价值 降低原料产业的生产成本55%->35% 降低了特产的价格(价值为300以上的平衡到最高600) 购买特产产业的声望需求变为和普通产业一样 增加了特产产业的产出成本 增加了特产产业的购买费用、升级费用 成本上升后,特产产业的承包费用也提升了 特产产业可拆除(不可重建) 降低了商品的最大交易价格加成 提升了香料的远距离交易价格 战斗: 降低了强力敌人的经验获取 移除未配置功法的内力之外的属性增加 增加了所有内功、轻功的配置增加属性(修炼等级越高增加越多) 现在独狼效果会将BOSS计为3个单位 降低白狼与野猪王的强度 调整了藏宝图的掉落概率 基础游戏性: 增加了游戏的每日经过时长(时间更慢) 调整移动速度的计算方式:(向导和队伍效果权重会更高) [list] [*] 原先=所有速度相加 [*] 现在=载具速度*队伍速度加成 [*] 队伍速度加成=向导+历练+成员天赋 [*] 载具速度=(载具最高速度+载具最低速度)/2 [/list] 商品基础交易利润调整 增加了[体力]相关技艺、天赋的提升数值 将金属添加到了城市需求分类中 去除了随年龄变化后天赋会变多的逻辑(减少无用的天赋生成,固定天赋点数) 调整了NPC的基础天赋及技艺生成逻辑 拥有武艺技艺的NPC习得了一些基础功法 拥有护卫天赋的NPC也会一些武艺 调整NPC的邀请好感算法 重写了子女的天赋生成相关逻辑 降低了NPC角色的基础经验获取(高级天赋加成平衡) 职责与工作每日获得的基本经验值 小孩的基础成长经验 角色每年成长所获得的经验 学杂书籍不再随机增加所有技艺经验,而是随机增加3项最高等级的技艺(武艺外)经验(主技艺可获得大概50%经验,减少无用的技艺数据) 提升杂学书籍的价格 提升杂学书籍的研读时长(减少了无用技艺的分配) 添加自动备份存档开关(默认关) 降低了城市中数量过多的商品的每日消耗量(城市会储存更多过量的商品) 优化: 现在论剑地点出现后名字会始终显示 默认将离队成员的装备卸下 为探索场景已探索过的地方添加鼠标悬停移动路径显示 添加不再弹出获得生日送礼的选项 技艺数值高低增加了颜色区分 添加背包道具快捷修理/锁定操作提示 新获得道具添加显示标记 调整了城市建筑的显示布局 替换了古墓、匪窝、论剑地点的模型 去除了地图上不必要的阴影显示 产业购买、升级、退耕费用不再从家族扣除(从商队中) 制作物品现在会自动选择技艺最高且体力足够角色 店铺补货添加了[补货库存]配置,家族队伍补货后,如果库存无法达到此库存比,会继续补货 待加入门客提示增加数量显示 待加入门客未确认加入的话会自动移除(3年) 在地图移动中按空格时,如果当前不在镜头跟随状态,则先切换到镜头跟随(不暂停) 优化提示地点点击跳转 优化缉拿与野兽任务的脚印显示清理 优化引兽香的次数消耗 优化武学点配置界面 优化了城市规模变后的模型变化 优化右边提示信息界面超出显示问题 优化时间流逝过快可能跳过某些事件逻辑的问题 优化地图上如[洞窟]类型的场景的点击移动触发 优化装备属性基础与附加值显示 修复: 修复列表控件切换的一些显示问题 修复某些面板上角色的技艺数值未更新增加后的数值的问题 修复待加入门客会显示在城中,导致相关错误的问题 修正可能造成的时间过快的产量消失 修复制作药品/烹饪时切换角色未刷新效果的问题 修复论剑提示在参加后第四年再次出现时,点击没有正确跳转的问题 修复传承后家庭成员会显示成白色名字的问题 修复传承对象为门客时产生的一些错误 修复招募门客时间在读档后会重置的问题 修复货物超载时,承接任务会提示载重问题 修复在城市建筑内场景时,打开家族-载具装配界面后,城市背景会消失的问题 [/expand]