大家好,我是《造化仙缘》制作人林海潜。 时间过得很快,今天是2023年12月25日,距离元旦越来越近,同时距离《造化仙缘》开放第二次试玩的时间也越来越近了。 在经过了两个月紧锣密鼓的开发工作之后,先前公告中所提及优化修改的内容已经全部完成。目前游戏已经进入公司内部测试环节,预计将在元旦节前为各位玩家开放第二次试玩。 [h2]1、完成丹田系统(完成度100%)[/h2] 我们耗费了大量的功夫,终于把丹田系统给完成了,该系统本身其实并不复杂,复杂的是需要填充大量的功法、术法效果。如图所示: [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529226/9c25b9c424de76f34c348a929de216afb0183bc5.png[/img] [h2]2、数值平衡(完成度100%)[/h2] 我费了九牛二虎之力将游戏中152种功法、185种术法、501种防具、80种法宝、51种丹药、141种符箓的数值重新配置了一遍。这只是本次测试期间将会开放的数据,若在后续的试玩中没有出现太大问题,我们将会基于该数值体系继续配置后续的数据。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529226/2a697b5dc072aeb7ce0210acfdeb70c86db34fef.png[/img] [h2]3、新增女二姜佩佩剧情(完成度100%)[/h2] 在第一章节中增加女二姜佩佩,她身上有不少好装备,但前提是你能打得过她。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529226/9b48e86a0b8b5b182a17cae3a8548c10060746ac.png[/img] [h2]4、新增多种类型的法宝[/h2] 在原有剑类基础上新增印章类、绳类、钉类、盾牌类法宝。每个法宝都有各自特点,例如:印章类法宝伤害高,但要延迟触发;绳类法宝伤害低,但减速;钉类法宝伤害低,但无视护盾直接造成伤害;盾牌类法宝基于护盾保护等。在我们的规划中,将会为游戏制作20多种不同类型的法宝,当然这需要耗费更多的开发时间。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44529226/a9a20fcb3f052293a22e8317a6889ba9f8a66d19.png[/img] 最后再次感谢大家的关注和支持,想要了解更多游戏相关信息,或有什么脑洞大开的想法建议都可以加入我们的官方QQ群:907201022,我们也期待着能够在即将到来的试玩活动中收获来自各位的反馈建议,让我们共同将《造化仙缘》游戏做得更好。