关于《爆破兔头2D》介绍 关于惯性: 角色移动时会有加速的效果,在地面上时,会受到地面摩擦力的影响,移动速度缓慢。如果在冰地上行走,就没有这样的摩擦力,但相对的,因为惯性的影响,对操作的需求也有所提高。所以角色在地面上的摩擦力可以让你更轻松得在少于5像素的距离内移动。在空中,因为没有摩擦力的影响,可以更快地移动,但也同样的,对操作要求有所提高。 “我们的角色“黑兔先生”,更擅长身处空中时的移动,而不是在地面上,这也更加符合兔子的特性。” (如果你是鸟,你会选择飞。如果你是兔子,你会选择跳。) “这是我们经过长期测试之后,严格要求而制作出来的操作手感,因此我们不会再对其做任何更改。为了方便玩家更好的理解这样的惯性,未来更新会在游戏中加入允许修改移动速度的商店道具。” 关于动作: 制作人(黑之翅膀)非常喜欢快节奏和敏捷类的游戏玩法,对角色处于准备动作和结束动作之间无法动弹感到非常不满。他认为人通过眼睛捕获屏幕信息传入大脑,再由大脑控制肌肉神经传输到控制器,再由控制器传输到游戏中,最后由程序处理角色播放指定动作。这样的过程已经足够麻烦了,而玩家还需等待那几毫秒的动画播放,这让他感觉到非常难受。因此,角色的任何动作都在控制器传达到游戏时直接触发,不会有任何的“让人心烦的僵直”。 (这个设定在制作人“黑之翅膀”的其他作品中也是采用了同样的操作方式) 在本次《爆破兔头2D》的游戏中,由两位制作人通过“线上打架”敲定最终结果,最终由“叁踋猫”还原这种操作方式。玩家将可以用新的动作,强行打断上一个正在进行中的动作,并且可以同时按下多个按键,同时触发所有动作。为了还原这种操作方式,动作和动作之间产生的逻辑冲突,游戏漏洞,是一个需要花费大量时间去优化的过程。 “仅仅一个动作,我们就花上了一个月的时间去改善,为了达到最佳的效果,我们不惜延缓了地图设计的时间。” “场景是主角充分发挥的舞台,如果没有一个好的角色,舞台的作用犹如一张白纸,场景应该为主角而生。” 本次主角“黑兔先生”在游戏里只有“跳跃”、“脚踢”、“抛投”三个主要操作,但这三个动作足够衍生出上百种结合方式。而游戏的乐趣,应该是在游戏中通过练习得到超越游戏本身的一种自我提升的乐趣。 关于剧情: 按照故事模式的流程推进,在主角“黑兔先生”的角度看,是一个平凡的村民去拯救族人,最后当上村长的过程,而玩家则是通过控制器参与了黑兔的角色,来完成剧情流程,游戏中只有“前辈的指教”墓碑留下的操作按键指引,其余的一切都需要靠思考来推进剧情流程,因此这也算是一个含有解谜成分的游戏。玩家处于对游戏怎么进行下一步的迷茫,也是“黑兔先生”只身闯入鳄鱼工厂的迷茫。不知道会遇到什么危险,不知道会遇到什么难题,只有一个必须完成的重任,就是“救出村长”。 从玩家角度看,黑兔先生的能力完全表现在玩家操作上,它是一只厉害的兔子,还是一只可爱的兔子?相同的动作,相同的姿势,在不同的人手里,就会是不同的黑兔先生。但不管怎样,都不会阻碍玩家正常推进剧情。而随着玩家解救回来的兔子村村民,也会解锁更多的游戏功能,村子里个个都是人才,这些村民也会为你提供更多有利条件,使你过关更加容易。 最终结局破坏鳄鱼工厂,也会从鳄鱼的角度看到..正在努力工作,默默加班的鳄鱼,家里也有一个正在等着爸爸回家的小鳄鱼,等着丈夫回家鳄鱼妈妈。有努力工作为即将去世的鳄鱼姥姥准备一份礼物的年轻鳄鱼。破坏鳄鱼工厂,成为了黑兔村的英雄,感到正义的同时,又摧毁了多少小鳄鱼的心愿呢,它们并不知情啊... 关于更新: 当剧情推进到一定程度,兔子村也会发生改变,解救的村民也代表这功能的解锁,而游戏中的每一个关卡,几乎很少出现重复的内容,从剧情开始到剧情结束的所有关卡,都会面临不同的难题。制作人“黑之翅膀”在关卡设计的要求上,也是严格到 “宁愿不做,也不重复” 的态度来设计关卡,来保证关卡的质量,这无疑又是一个艰辛的过程。 目前透露下次更新有: 更强劲的敌人:废铁维修鳄BOSS。 新场景元素:冰地,酸雨,激光束,反重力场。 新游戏元素:小菜园