2023.09.28大版本更新预告

各位亲爱的道友,游戏EA版本上线以来,我们收到大量道友的反馈和建议,在此非常感谢各位道友的支持。 由于当前游戏确实还有不少不完善的地方,在修理了大量问题后,我们将准备利用一周左右的时间来进行一次大的调整和优化,因此我们停更一周,下次更新时间时9月28日。 游戏上线前制定了一些开发计划,但是实际上线后发现该计划与当前游戏实际情况不太符合,因此我们调整了整个开发计划,9月28的更新没有新地图了 然后由于我们本次改动和优化涉及到底层框架,大家的存档将无法继承到下次游戏大更新,我们会继续推行1功德点,尽量减少所有道友的损失。 [b][h3]注:该版本更新后玩家需要[u]重新开档[/u]体验,给您带来的不便深表歉意![/h3][/b] 以下是本次大更新的内容的预告,希望大家能够理解([b]届时以实际公告内容为准[/b])。 [quote][olist][*]模式修改 模式的设定修改,游戏模式以后将仅用于区分不同的核心机制,不在体现难度,难度系数将有每个模式下独立选择运行 本次修改后,模式大致以下四种 教学模式,难度不可设定,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容 修仙模式,类似于当前的普通和修仙结合体,最后一个岛屿攻打不会结束游戏,难度可以通过参数控制(请见下方) 天谴模式,游戏最后一个岛被打游戏结束,难度相关参数维度更多 挑战模式,游戏最后一个岛被打游戏结束,游戏不可手动存档,每100年自动存档1次,同时限制读档次数 这两种是未来的构想模式: 纯家族模式(未来计划,没有家族凡人,纯靠老祖找老婆生孩子重新开辟一个真正的修仙家族) 个人模式(可能未来计划,可以个人扮演,没有基地也不会结束,可以加入其他势力等) 可以调节难度的维度为 岛屿数量、岛屿大小比例、电脑修炼速度加成、电脑突破几率加成、电脑攻击频率加成、电脑势力伤害加成、攻打掠夺获得奖励、开局保护时间年份 族长开局可以获得的天赋点、神秘商铺刷新次数、自动存档的时机、读档次数 以上调节维度为每个档次最大十分,总计最大难度120分,难度越大,游戏结局时获得的功德越多,同时游戏评分越高(最终以实际游戏体验为准哦) [*]族长初始属性生成规则调整 由于之前功德设计开局不太符合pc游戏调性,并且可能导致反复刷档,浪费大家时间,因此特意调整 本调整参考觅长生和其他类型游戏,再次感谢他们。 游戏开局可以根据难度选择自己的天赋点数,获得天赋点数后 玩家可以自由选择灵根、血脉、天赋、体质、开局资源来组合自己的开局,玩家选择也将保存,下次开局可以继续 [*]灵田改版计划 灵田将改成大块灵田,一块灵田占地四格,可以一次性消耗大份量种子产出更多灵植,此举为降低游戏建筑数量减少游戏卡顿 由于部分灵植需要更多资源才能供养,越高级的灵植,一块田种植的数量越少 同时为避免后期灵植成熟时间过长影响游戏体验,改造灵田加成速度为全阶段灵植加成,也就是说等级高的灵田种植高级灵植也会享受加速提成 同时会优化灵植堂的加成比例,提高灵植夫的种植效果等 [*]灵湖改版计划 灵湖设定采用灵田机制,可以自由批量修建灵湖来养殖灵鱼,同时灵鱼增加种类和相关内容 [*]炼器改版计划 由于装备拥有耐久度设定,不太好做叠加,因此修改炼器基础炼制的内容为对应炼器胚胎 炼制的法器最终有胚胎和对应材料炼制而成,此举也可降低大量炼制装备带来的仓库问题 炼制的法器将新增一些类型,可以采用其他材料炼制 [*]关于符箓和阵法改进 本次由于时间有限,不做这两块地方的改动,以后有更多时间时我们会去专门改进此处 [*]界面操作优化改进等 由于当前游戏还有很多不方便便捷和手游化的地方,我们将在本次版本中更加优化此处 同时美术icon我们也将在国庆前更换上大量icon [*]其他内容优化 天赋继承规则、血脉相关内容会全面调整 生孩子规则,孩子数量等,结婚离婚等 伴随着游戏的这次改动,大量数值也将会进行调整 还有一些之前收集到暂未修复的小bug和优化等[/olist] [/quote]