2023.09.28大版本更新公告

Immortal Family

玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。

亲爱的道友们,9月28日大版本更新按时来啦,新版本改动较大,为防止意外发生,先放到测试版里进行测试,等Bug差不多修完后再放到正式版里,感谢各位的理解与支持。 [h3]注意[/h3] 测试版无法兼容旧存档,请大家注意哦! [h3]测试版更新方法[/h3] 在Steam库选中我们的游戏,点击鼠标右键,点击“属性”,点击“测试版”,在“参与测试”一栏选中“neibu - 9月28版本测试版”,Steam会自动更新至测试版。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/43014412/98a154eb1715de878dec0ced0979cca381ac2010.png[/img] [quote]一、模式修改 先前设计的每个模式可以自由调节难度,我们发现这样会让玩家比较混乱,导致不同模式之间无法交流,因此模式这块做了以下调整 教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,目前改成了起始10个岛屿 普通模式,与之前模式差别不大,是官方设定好难度的模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容 修仙模式,与之前模式差别不大,也是官方设定好的难度,主要难点在于电脑的攻击型和保护时间等 家族模式,本次考虑修仙与天谴模式的区别不大,因此直接融合了纯家族模式概念,该模式下玩家不可通过升仙大会和家族检测招收弟子,难度大幅提升 自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,在游戏内也会显示 可以调节难度的维度为以下内容(根据实际情况暂时去掉了一些,后续版本会考虑增加新的参数设定) 岛屿数量、岛屿大小比例、电脑修炼速度加成、电脑突破几率加成、电脑疯狂攻击模式、攻打掠夺获得收益减少、开局保护时间年份 族长开局可以获得的天赋点、神秘商铺刷新次数、升仙大会检测开关、家族弟子检测开关 以上调节维度为每个档次分数不一样,选择后会显示不同的分数 二、功德修改 Steam版不再开放功德点功能,同时移除了天道台建筑物 三、开局天赋点选择功能 教学难度下天赋点数为300点 普通难度下天赋点数为200点 修仙难度下天赋点数为150点 家族难度下天赋点数为100点 可以选择的具体维度有:灵根、天赋(天赋可以超过5个)、容貌、性格、体质、血脉浓度 这里需要说明的是容貌和体质从天赋中专门拆分了出来 四、灵田修改 1、灵田改成大块灵田,一块灵田占地四格,可以一次性消耗大份量种子产出更多灵植,越高级的灵植相应地减少产出数量 2、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田 3、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟 4、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得 5、提高灵植堂的加成效果 五、灵湖修改 1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造 2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速 3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植 4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊 5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响 六、炼器相关修改 1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(不分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用) 2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由) 3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由) 4、本次没有增加炼器胚胎的设定,考虑许久,最后取消了这一设定,未来会加强出售道具的便捷性相关内容 七、结婚相关修改 1、增加弟子道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后弟子可以继续进行结婚生子 2、增加弟子界面在道侣死亡后,族长可以主动让弟子解除道侣关系,使其可以重新结婚生子 3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量 八、天赋相关修改 1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示 2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生 3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低 4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承 5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效 6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数 目前这块修改规则为官方设定,后续版本中会开放这个到难度自定义中,由玩家自己操控继承次数和概率等 九、血脉相关修改 1、由于可以无限生孩子,血脉继承规则削弱,继承区间修改为父母血脉*0.1到父母血脉*0.8为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*0.1到父母血脉*0.8区间 2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵 3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值 4、会增加一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉 目前这块修改规则为官方设定,后续版本中也会开放这个到难度自定义中,由玩家自己操控血脉的规则,自由调节难度,当前觉得过难的话,请等待一段时间哦 十、其他方面修改 1、道具叠加数量修改为9999 2、新手礼包奖励削减,起始灵石削减,开局所需资源可通过天赋选择获取 3、材料道具价格、部分数字数值优化调整 4、新增魔念、佛念、道心、身法相关属性,部分功法数值和效果修改 5、制作新增大量道具Icon,不过实际全部换成Icon后发现不容易辨识,因此当前只在仓库显示Icon,具体我们根据反馈再进行调整(目前还缺乏少量Icon,近日会补齐) 6、优化更新部分怪物资源形象 7、商铺增加快捷上架功能,可以多选一次性上架多个道具[/quote]