2020年5月6日 新的死亡机制

死亡机制修改:重新调整死亡机制,现在单位死亡不在分裂,而是扣除玩家生命值,当生命值为0 或者 团灭 则 游戏失败 排行榜重置:此后每周刷新一次排行榜,因为机制调整分数浮动过大,另外因为单机游戏无法避免作弊,内部已经进行了修正还是有作弊分数,重置能够定期排除一些作弊分数 增加开局自选系列生物 现在卖单位 按原价卖出 1级单位=67块 单位的调整: 触手长枪 加强,攻击向前额外穿1个单位 毒气团技能调整:每11秒:驱散所有己方中毒,恢复0.5% * 敌方所有单位[中毒]总层数 的生命值。 圣剑天使基础数据提升,技能效果调整 血刃精灵:附加攻击提升 活尸:尸爆不造成伤害而是附加7层烧灼和中毒 白银盾 调整,增加特效 斩铁调整 附加冷却缩减 项链和打钱戒指 加入获得上限