[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/33905188/7726e379b172fb102347ea9cd6173f4647ce4565.png[/img] [code]讓大家久等了!本想一口氣加入新的地圖,但怕讓大家等太久,所以先釋出一個版本。有任何問題也請繼續提出,我也會繼續努力改進![/code] [h3]內容與功能[/h3][list][*] 戰鬥介面中,加入一個可以控制追隨者是否優先攻擊Boss的開關。 [*] 在聖殿中,可以花費金幣移除物品。 [*] 加入魔物異變(獲得隨機能力)的機制:[olist][*] 在生存模式經過30天後,魔物會開始發生異變。 [*] 世界設定選單中,新增一個選項「瘴氣沖天」,可在世界中加入異變。[/olist][*] 加入新道具:[olist][*] 魂蠟燭 - 原地復活的追隨者增加攻擊力。 [*] 飼料 - 增加召喚物的攻擊力。 [*] 天誅魔杖 - 在戰場上降下魔力飛彈,威力視金幣數量而定。 [*] 魔鬥鎧 - 在有魔力護盾的情況下反彈傷害。 [*] 特級糧草 - 增加馬術碰撞的基礎傷害。[/olist][*] 加入新技能:[olist][*] 獵魔 - 對精英與Boss的傷害提升。 [*] 魔神加護 - 魔物的專屬技能,阻擋英雄造成的傷害。[/olist][*] 技能的外框顏色現在會依照是否可升級而有所不同。 [*] 之前版本全體行軍的操作回歸。[/list] [h3]調整[/h3][list][*] 生存模式將可能出現征途上的獨特魔物。 [*] 部分道具在數值已經超過極限後將不再出現。 [*] 威儀巨斧現在列為神器級別,且效果減半。 [*] 前後排行軍的旗幟現在不會因同地點重複放置而取消。 [*] 前後排行軍的旗幟現在可以利用全體行軍的操作來取消。 [*] 嘲諷技能的圖示改成憤怒符號。 [*] 加強原地復活發動時的特效,使之更明顯。 [*] 近距離目標的仇恨值提高,AI更傾向攻擊最近的敵人。 [*] 因道具功能加入的農民死亡後不用支付復活費。 [*] 調整戰場路徑算法,減少CPU的工作量。 [*] 每個追隨者最多同時存在三個「野外祝禱」的召喚。[/list] [h3]修正[/h3][list][*] 修正生存模式中可能提早進行勝利結算的問題。 [*] 修正成就「軍師」無法達成的問題。 [*] 修正成就「先驅者」有可能沒獲得的問題。 [*] 修正「破冰者」的被動技能可能導致遊戲崩潰的問題。 [*] 修正存讀檔可能導致被多次詛咒的問題。 [*] 修正鍵位說明將前後排行軍寫反的問題。 [/list]