1.27 - Erfahrung für mehr Aktivitäten, für mehr Endolphine!

Horst - Der Ultimatives Rollenspiel

This game is one but a bad way to learn german. German: Ein Rollenspiel, das versucht seine Existenzberechtigung mit schlechten Wortwitzen zu erklären.

[h3]Allgemein[/h3] [list] [*]Herr Heim zeigt dir, wie man sich bückt ohne Ausdauer zu verlieren, nachdem der Keller drei mal ausgebaut wurde. Danach kostet Holz und Stein sammeln keine Ausdauer mehr. [*]Schlümpfe können in den Goblinhöhlen nun immer wieder für Belohnung gesammelt werden. [*]Angelerfahrung bringt zusätzlich Erfahrung. [*]Farmen gibt zusätzlich normale Erfahrung und jedes mal eine Belohnung ab einer Mindestanzahl von Unkraut. Gestaffelt in drei Belohnungs-Level. Zum Beispiel beginnt in Hylia eine kleine Belohnung bei 20 Unkräuter, die mittlere bei 23 und eine große bei 26. [*]Kleine Behälter geben eine, mittlere zwei und große drei Erfahrungspunkte. So ist zu erkennen, was für eine Art von Behälter man öffnet. [*]An einer Feuerstelle braten gibt Erfahrungspunkte. [*]Pflanzen sammeln gibt Erfahrung. [*]Stein und Holz sammeln gibt Erfahrung. [*]Beim unendlichen Schalterrätsel im Düsterwald erhält man noch zusätzlich 200 EP pro gelöstes Rätsel. [*]Maximales Farmlevel auf Level 15 erhöht. [*]Truhe in Hylia-Dorf und Goblinhöhle beim Tannenplateau platziert. [*]Kleinere Verbesserungen bei Verbindungen zwischen Karten in Hylia. [/list] [h3]Balance[/h3] [list] [*]Schlafend und Verwirrend verschwindet nun immer, wenn physischer Schaden zugefügt. Weniger Zufälle für taktischere Kämpfe, außerdem sind beide Zustände auch so noch sehr stark. [*]Die Chance auf Holz oder Stein in Behältern aller Größen verringert. [*]Großen Behältern enthalten starke Energydrinks, große Brotzeiten und verbesserte Zunderbüchsen für Teenager und Erwachsene statt ihre kleineren Varianten. [*]Holz kann für 20 statt 5 Geld verkauft werden. [*]Stein kann für 30 statt 15 Geld verkauft werden. [*]Den Weltenbaum für das Siegel der Elemente anzugreifen kostet 4 statt 2 Karma. [*]Viech steigt ein wenig langsamer Level. [*]Normale Gegner geben ein bisschen weniger Erfahrung, weil viele Aktivitäten nun Erfahrung bringen. [*]Gegnergruppe vor Turm des Todes entfernt. Bis dahin hat man doch wirklich viel gekämpft und die ausstehenden Bosskämpfe sind dann wirklich genug. [*]Gegnergruppe von der Eingangshalle des Turm des Todes in die Gemächer gezogen. Die Gruppe aus drei Gegner, die dort vorher waren entfernt. [*]Bei Ork-Gruppe im Turm des Todes wurde ein Orkkrieger durch einen Orkschlächter ausgetauscht. [*]Truhe für alle Gegner am Vorhof des Turm des Todes entfernt. Die Gegnergruppen zählen zur Truhe im Turm des Todes. [/list] [h3]Fehlerbehebung[/h3] [list] [*]Franz spricht beim Betreten der Weltkarte nicht mehr von Graf Grafus Turm. [*]Fehler beim Magier vor dem Turm des Todes behoben, der es verhinderte mit 18 Charisma den Kampf zu umgehen. [*]Ork Hauptmann ein wenig nach oben verschoben, sodass man seine Ausdauer richtig sehen kann. [*]Es regnet nicht mehr in der Höhle vom Zombie im Düsterwald. [*]Der Schlag Level 3 zeigt nun eine Animation beim Angriff nicht nur beim ersten Gegner. [/list]