This game is one but a bad way to learn german. German: Ein Rollenspiel, das versucht seine Existenzberechtigung mit schlechten Wortwitzen zu erklären.
[h3]Allgemein[/h3]
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[*]Herr Heim zeigt dir, wie man sich bückt ohne Ausdauer zu verlieren, nachdem der Keller drei mal ausgebaut wurde. Danach kostet Holz und Stein sammeln keine Ausdauer mehr.
[*]Schlümpfe können in den Goblinhöhlen nun immer wieder für Belohnung gesammelt werden.
[*]Angelerfahrung bringt zusätzlich Erfahrung.
[*]Farmen gibt zusätzlich normale Erfahrung und jedes mal eine Belohnung ab einer Mindestanzahl von Unkraut. Gestaffelt in drei Belohnungs-Level. Zum Beispiel beginnt in Hylia eine kleine Belohnung bei 20 Unkräuter, die mittlere bei 23 und eine große bei 26.
[*]Kleine Behälter geben eine, mittlere zwei und große drei Erfahrungspunkte. So ist zu erkennen, was für eine Art von Behälter man öffnet.
[*]An einer Feuerstelle braten gibt Erfahrungspunkte.
[*]Pflanzen sammeln gibt Erfahrung.
[*]Stein und Holz sammeln gibt Erfahrung.
[*]Beim unendlichen Schalterrätsel im Düsterwald erhält man noch zusätzlich 200 EP pro gelöstes Rätsel.
[*]Maximales Farmlevel auf Level 15 erhöht.
[*]Truhe in Hylia-Dorf und Goblinhöhle beim Tannenplateau platziert.
[*]Kleinere Verbesserungen bei Verbindungen zwischen Karten in Hylia.
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[h3]Balance[/h3]
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[*]Schlafend und Verwirrend verschwindet nun immer, wenn physischer Schaden zugefügt. Weniger Zufälle für taktischere Kämpfe, außerdem sind beide Zustände auch so noch sehr stark.
[*]Die Chance auf Holz oder Stein in Behältern aller Größen verringert.
[*]Großen Behältern enthalten starke Energydrinks, große Brotzeiten und verbesserte Zunderbüchsen für Teenager und Erwachsene statt ihre kleineren Varianten.
[*]Holz kann für 20 statt 5 Geld verkauft werden.
[*]Stein kann für 30 statt 15 Geld verkauft werden.
[*]Den Weltenbaum für das Siegel der Elemente anzugreifen kostet 4 statt 2 Karma.
[*]Viech steigt ein wenig langsamer Level.
[*]Normale Gegner geben ein bisschen weniger Erfahrung, weil viele Aktivitäten nun Erfahrung bringen.
[*]Gegnergruppe vor Turm des Todes entfernt. Bis dahin hat man doch wirklich viel gekämpft und die ausstehenden Bosskämpfe sind dann wirklich genug.
[*]Gegnergruppe von der Eingangshalle des Turm des Todes in die Gemächer gezogen. Die Gruppe aus drei Gegner, die dort vorher waren entfernt.
[*]Bei Ork-Gruppe im Turm des Todes wurde ein Orkkrieger durch einen Orkschlächter ausgetauscht.
[*]Truhe für alle Gegner am Vorhof des Turm des Todes entfernt. Die Gegnergruppen zählen zur Truhe im Turm des Todes.
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[h3]Fehlerbehebung[/h3]
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[*]Franz spricht beim Betreten der Weltkarte nicht mehr von Graf Grafus Turm.
[*]Fehler beim Magier vor dem Turm des Todes behoben, der es verhinderte mit 18 Charisma den Kampf zu umgehen.
[*]Ork Hauptmann ein wenig nach oben verschoben, sodass man seine Ausdauer richtig sehen kann.
[*]Es regnet nicht mehr in der Höhle vom Zombie im Düsterwald.
[*]Der Schlag Level 3 zeigt nun eine Animation beim Angriff nicht nur beim ersten Gegner.
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