《深暗森林》0.9.5更新

Deep Dark Forest

You will have to lead the civilization, develop the economy, enhance the technology, stabilize the people and colonize new galaxies; when encountering unknown civilizations, will you hide yourself or communicate with them in a friendly way? In this "dark forest", every decision will be crucial.

[h1]重要更新[/h1] [h2]新机制:上下议院[/h2] 新增上议院和下议院系统,取代原本的议案系统(入口分别在原本的“政府”和“任务”)。 ●上议院:在满足特定条件后,会生成一个事件,指导玩家做出选择。上议院系统中,对应其中一个任务目标,若较难达成,可以向上议院申请一定预算(但是,领取预算则会在一定时间内收到减益)。 ●下议院:类似原本的政府,但是重做了大部分议案,同时议案不需要接取,也取消了时间限制。 上下议院系统旨在对玩家提供一定引导,同时减轻玩家操作的负担。 [h2]机制调整:扫描[/h2] 战争迷雾效果调整,变为六边形的地图格子。 [h2]机制调整:原始文明[/h2] [olist] [*] 引入了以下有关原始文明的机制: [*] 原孤立的文明科技“独善其身”(回应交流时,可以伪装成原始文明)现在变为所有文明的默认操作,即每个人面对交流时,可以选择回复、伪装、沉默3种选项。 [*] 原始文明上,必定会有原始人聚落建筑,该建筑会降低凝聚力。 [*] 对于原始文明,可以选择“整合文明”选项,花费一定资源和时间(具体的量和星球数量有关),将该原始文明直接变为自己的殖民地。若该文明是其他文明伪装的,则在整合无法成功,时间和资源会被浪费。若能成功整合,则可以清除该星球上所有障碍。 [*] 与原始人交流后,可以选择获取一定的科技点,或者在一定时间内科技增长加2(时间和科技点的值相等)。若因任何原因此原始文明失联,那么此科技交流会终止。获得科技点的数量和星系星球数量有关。 [/olist] [h1] 数值调整[/h1] 降低了时间对压力值的影响,增加了敌对文明对压力值的影响 降低了殖民所需的凝聚力 大幅提升了单个星系的资源总量 提高了工厂/黑洞工厂/残骸工厂的产出 调整了随机事件的效果,降低负面效果 提升了大部分多级科技最后一级的数值 提高了地图中恒星的比例以及原始文明的比例 降低了广播、质量弹的全局cd 降低了人造星系的重力场范围(和人造星系大小有关) 增加了宜居星系的可开发次数 取消了探索科技,改为常驻。将进阶探索命名为探索。 星系生成的障碍拆除所需的时间和资源调整。总的来说,降低了资源和时间消耗。 拆除废墟现在可以获得一定资源。 提高了和文明建交的收益。同时,与其他文明进行科研交流将提供更多的科技增长(科技点总量不变) 科技数值整体大幅调整 [h1]Bug修复[/h1] 修复了部分情况ai不反应的问题 修复了事件线显示错误的诸多问题 修复了拆除正在建造的建筑不返还资源的问题 修复了前哨可以建立在人造星系的问题 修复了前哨拆除会返还更多资源的问题 修复了部分提示信息不正确弹出的bug 修复了难民事件有时候不触发的bug 修复了低维区域的所有者会受到拦截的信息的bug 修复了星系菜单显示资源不正确的bug 各种手段的紫砂不能再复活了 资源增长的议案不会再因为爆仓而失败了 高速质量弹的科技文本有误,实际为10倍速度而非3倍速度 修复了移民到已消失的星系、移民到自己星系的Hint不正确的问题。 修复了在打开星球界面时,被质量弹、光粒打击会关不掉UI的Bug。 修复了环境保护科技没有如预期生效的Bug。 修复了结算时的一处文本错误(建造太空堡垒 应为 建造太空港) 修复了资源增长议案在爆仓时,如果花费资源至仓库上限以下,会有一瞬间资源增长为负导致议案失败的问题 修复了资源增长议案在维持阶段任务不显示描述的问题 修复了引力波天线会炸房的问题 修复了复数个科技Buff以及文明Buff的文案问题 修复了人造星系可以穿过低维化建造的问题 修复了狂热精神思潮的终极意志契约科技的科技影响不正确的问题 修复了亲外思潮广播自己人造星系也会获得收益的问题 修复了原始人可以同时交流多次的问题 修复了消息面板里面的消息有时会凭空消失的问题。 修复了一部分文本错误。 [h1]优化[/h1] 优化了战争迷雾的显示效果 优化了低维化显示的效果 提高了性能表现 优化了星球界面的视觉表现效果及部分美术素材 优化了弹出事件时需要的时间,降低误操作的概率 优化了需要拆除的建筑的显示 建造中的人造星系将显示建造进度 优化了星系界面的ui显示,用以区别 重要/一般/普通/人造星系,并增加了快速操作殖民地的UI 现在移民船可以直接尝试移民已知的有人星系(以前如果已知星系有原始文明或其他文明,试图移民时会被阻止) 探索被毁灭的星系会显示“XX星系已消失” 现在科技面板会显示科技的总效果(如果有)。 被认为是障碍的建筑会显示为黄色(巨型生物,大型矿山,强磁场等有增益性质的不认为是障碍) 现在重力圈会显示在迷雾上方。 现在由建筑提供的建筑槽显示为淡黄色,方便区分(因为恒星位建筑提供的建筑槽不算恒星槽)。 现在探索自己被毁灭的星系,如果是被舰队毁灭,可以显示失败时舰队战的战况。 优化了星系界面的UI,将Buff显示在了右上角的信息里 优化了弹窗的显示,现在各种需要选择的事件不在弹到脸上,而是在右下角单独显示 优化了服务器的加载,现在进入服务器更加迅速 提高了服务器的稳定性