再过一个星期就是春节了,一年又结束了,新的一年里依旧祝大家开开心心,能玩上更多的好游戏!同时注意身体健康,合理作息,多多运动! 在1月8日的时候,钱庄的更新已经提交到了测试分支上,经过2周的更新与调整,今天已正式提交到正式分支中,欢迎新老玩家再聚九州!在这里感谢进行测试并反馈问题的各位玩家,感谢你们对游戏的喜爱与支持! (未购买的玩家可以等待春节特惠购买游戏,有折扣-20%!) [b]新一年的游戏计划?[/b] 商旅之前也说明啦,随缘更新,类似这次。 至于商旅的续作?九州商旅虽然画面上来说比较4399,但内容与细节并不少。如果要制作续作,自然是希望它能比当前拥有更大的提升,这就需要较多的资源才能完成,因此续作也没在计划当中哦。 终上所述,个人会尝试制作新的游戏,类型也会选择自己喜欢的(主要是经营类,当然作为一名玩家其它各种类型的优秀游戏也喜欢玩),目前也没具体的计划与方向,大家也不必期待啦~ [b]下面是正式分支的更新内容:[/b] 添加了时间自动流逝及加速功能 为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血 为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果 添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】 添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落 增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限 ----------1.8分隔线---------- 添加《重回九州》模式,此模式玩法同《自由之旅》,可以自由选择出生的位置,无引导,适用于老玩家开档 添加了几个女性角色的眼、嘴、鼻、眉部件 购买商品增加了快速选择/取消选择按钮 出售商品增加了快速选择非本地盈利商品的按钮 在成员列表上增加全员使用药膳与全员使用食膳功能,商队拥有医生与厨师时可显示功能按 产业列表添加了按管理成员存在与否排序 确保初始存档中拥有所有的可用产业 数字输入界面添加了使用键盘数字键输入与回车的功能(原先需要选中输入框) 商会成员列表添加所属商队职责显示 界面左上角添加春节小装饰 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/46ddf2af804389cdcac43954f36fa78d7c2f3c5f.png[/img] 调整计时器,以优化因帧数过低时,因时间跳跃过多导致的卡顿问题 人口提升策略不会再在人口降低时起作用 限制了逛街的大小骰子游戏次数 降低城郡人口的增长速度 调整文本加载以使MOD不影响新增的官府聊天选择 [b]九州钱庄[/b]:由官府管理的钱庄 [list] [*] 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出 [*] 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息 [*] 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多 [*] 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。 [*] 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820) [*] 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除) [*] 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。 [/list] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/aafc31174164c2b43fa9f2790ff922db455b1268.png[/img] [b]商会钱庄[/b] [list] [*] 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】 [*] 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理 [*] 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键 [*] {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。 [*] 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成 [*] 钱庄每月需要消耗一定的维护费用 [*] [*] 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人) [*] 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限 [*] 提升规模需要一定的费用和时间 [*] [*] 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金 [*] 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用 [*] 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录 [*] 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降 [*] 某个钱庄无钱可取时将影响所有钱庄 [*] 如果钱庄长期没有足够的资金(取款),玩家的名望、影响力、城郡关系都会受到影响 [*] [*] 钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式 [*] 放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息 [*] ----------1.8分隔线---------- [*] 增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益 [*] 城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度} [/list] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/d06112c0cc40e18dc26962d2b7cd2ac3e6824629.png[/img] [b]产业相关[/b] [list] [*] 增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造) [*] 剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业 [*] 调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高 [*] 现在可以直接建造缺少原料的产业 [*] 可花钱获得已被占用的产业的原料供应 [*] 调整了经济对特产产业的产量影响 [*] 降低了特产的最大利润 [*] 产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示 [*] 产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态 [*] 原料成本添加了详细的成本悬浮提示 [/list] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/fefc4fe4aefe715f51012fab00cc4c6e7f9ca62a.png[/img] 修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题 修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题 修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题 ----------1.8分隔线---------- 修复销售底价会因切换分会、商品类型时读取使用保留库存导致价格异常的问题 修复探索产业时弹出聊天界面时会卡住的问题