[h3]许久未见,不知大家现在如何。[/h3] 这次主要是为了向大家宣布新的游戏:[b][h3]《九州:立志》[/h3][/b] https://store.steampowered.com/app/1461980/ 欢迎大家[b]关注[/b]并添加[b]愿望单[/b]。 [h3]下面对《九州:立志》(简称立志吧)这款游戏做一些说明吧![/h3] [list] [*][b]《九州:立志》是一款怎么样的游戏?[/b] 立志是以商旅为框架搭建的,因此很多方面和商旅很像,不过细节和体验上会有所不同。 立志用家族系统替代了商旅的商会系统,并增加了结婚与生育、死亡与衰老系统。 游戏内时间会过得更快(一年分4季,总120天)。 地图中的城市更少(目前是70+个),看起来会比商旅要小。 目前开发的玩法有两个方向,战斗与跑商,玩法间的体验会更独立。 产业与城市发展内容还是有的,但产业系统与商旅的也会有所不同。 世界地图美术是3D(地形)与2D(树木角色立绘)结合,角色将拥有地图视野,路匪等敌人在地图上将以明雷(能看到,接触后才触发战斗)的方式表现。 其它…… [*][b]目前游戏的开发状态[/b] 立志目前已开发了将近2年时间,并进行了3次左右的测试(本月初刚进行第三次测试)。当前已开发的内容大概相当于商旅中到开启商会的内容(可以从游戏商店页了解当前的游戏内容),群里参与测试的玩家体验时长上,有10+、20+甚至30+小时的。目前美术还有缺失,细节与体验也还需要继续优化。 [*][b]美术问题[/b] 如商店页面所示,目前新游戏在美术方面也投入了一些适当成本,整体至少会比商旅更好些。 [*][b]上线时间及DEMO版[/b] 目前计划在[b]下半年在新品节后[/b]上架steam(EA版),之后再根据上线后的反馈进行更新。 在游戏[b]上架前[/b],还会尽量准备好游戏的[b]公开DEMO[/b]供所有玩家体验,届时大家可以从公开DEMO中体验到游戏的玩法及具体变化。 [/list] 最后大家可以加入游戏的测试交流群(QQ群:901397746)了解游戏的最新动态。 [h3]别忘了[b]添加愿意单[/b]与[b]关注[/b]《九州:立志》![/h3] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/259466a8d4f95a02b725bc3e605bc4e0b20c0bed.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/9e496b46bc0221a514be57c5bd0b63b8b6196b2c.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/3516d63390aa5c7a73e0f7eaa56bb8f5b93af3f0.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/36212843/8fbc5488362935ffa39f4286522428b8180a6857.png[/img]