▶修仙战斗
我辈修士御剑于天,手指之处,便是剑气所向。看似潇洒快意,实则总是左闪右避,十分狼狈。
采用雷电式的射击游戏风格,但您的子弹不是无限的,您需要在漫天的飞剑中寻找出手的时机。
不同的法术拥有不同的效果,策略运用得当,越级挑战,天选之子就是你。
运用不当,就乖乖刷怪升级以实力碾压!
▶发展路线
修仙者无所不能,但一个修仙者却不能啥都学。因为我们是来修仙的,不是来打工的。
从创建角色开始,你的性格、天赋、五行等属性都将影响你可修行的法术、技能,甚至于故事走向。
当然,这些影响初时并不明显,只有等到终章时,才会想着,当初如果选择他或她或它该多好——就像人生。
▶秘境探险
游戏想要推进,你就得过一张又一张的秘境。秘境中隐含了游戏剧情的各种线索,随着秘境的深入,游戏的剧情故事也将一一展开。
▶时间机制
修仙就是一条不进则退,不可回头的路。这个世界没有长生,有的只是永远在追求长生的路上。
游戏内许多行为都会消耗时间,而每一次的境界突破都会增加你的寿元,但离下一个境界也会越来越远。
你必须在寿命耗尽之前,尽可能地突破到下一境界
▶宗门经营
当你纵横天下,降妖除魔,四处惹是生非时,你要时刻感恩那些为你提供资源任你差遣的门人弟子。
但这不是网络游戏,没有永远无休的挂机收菜。
只有当你游戏时,你的宗门才会运转。
只有当你花了游戏内一天的时间,你的门人也才会干一天的活。
▶社交关系和互动
不同的NPC兴趣不同,赠送喜欢物品才可更有效的提升好感度。
玩家可以通过互动行为,赠送道友修行丹药提升道友的修为,赠送功法增加道友的功法。
游戏世界的整个关系网,会随着秘闻,玩家事件和NPC事件不断的变化好感度。
宗族发生战争时,会因为战争的伤亡,降低双方成员之间的好感度。
玩家可能会碰到一些必须做出立场选择的事件,从而增减双方的好感度。(除非有很高的口才和魅力)
宗族和势力发生战争时,玩家会因为战争事件而卷入其中。