【VUP软件】【萤火虫动映】【2.0情报大公开】VRM渲染效果大优化

Firefly Studio

Firefly Studio is a Virtual YouTuber software. In addition to supporting model import and motion capture, it also provides beautiful and powerful 3D scenes. In the 3D scene, operations such as lighting control, screen control, etc. can be performed to make your virtual image more realistic.

各位大大们好啊,这里是小萤酱的情报公开时间~ 自萤火虫动映上线以来,接到了各路同学们的热心反馈和建议,为了呈现更丰富的功能和更好的画面,小萤酱的同事们已经在准备全新的2.0版本,对大家反馈的重点问题,如动捕的接入、画面渲染质量、性能、场景的修改调整能力等推出一系列重大调整~ 因为涉及到的调整较多,开发大大们已经在加油努力了,希望最近就能和大家见面呢。 今天小萤酱先偷偷给大家带来新版本情报之·VRM渲染效果大优化~ 先放对比图 1.0/VRM4U默认效果 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/ac9eb7ff68800c00f3df61bf7ba0600f5161dee8.png[/img] 2.0 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/fbc73e2de4878af009d8b6c488d27a0b322d9ccb.png[/img] 下面小萤对修改的地方一一道来 [h2]曝光矫正[/h2] VRM4U默认会对影视化ToneMapping和Exposure进行逆向色彩校正,目的是还原模型最真实的颜色效果。但是这在户外等强光照场景下会显得角色发黑。 当然,完全不校正也会显得颜色严重发白。经过大大们的调试,选择了一个较为适中的校正程度,让颜色不严重偏离的情况下,尽量体现曝光参数的影响。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/92be42a1f5e6ab19c9ede848784153d99aa5b937.png[/img] [h2]Toon调优[/h2] 在新版本中,我们还对Tone的光照范围和程度进行了较大规模的调整,根据环境光照的变化,Tone效果可以从非常明显到非常不明显进行自然过渡。另外,对于VRoid Studio中的Toon参数也进行了更准确的对比调试。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/c7a7c23fa4b7151a69e733bea999c10aa4109fff.png[/img] [h2]彩色光源[/h2] 新版本中我们还加入了VRM中PostToon效果缺失的光源色彩呈现,满足更好的环境变化时主角的不同效果呈现。相信结合2.0的自由布景能力,未来能够在各位大大手中呈现各种美观的效果~ [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/ddb92f69057bf85bd9e638f53ebac9aa1fda45e2.png[/img] [h2]菲涅尔效应[/h2] 在背光时,物体边缘表面会呈现菲涅尔效应的特殊泛光。在VRoid Studio、VRM4U中,该效果均与光源无关,这会在许多角度呈现不正常的泛光。在我们2.0的材质中,我们加入了光源的计算,在背光时呈现良好的菲涅尔效应,而在正面光、侧面光中,不会产生异常的菲涅尔效应。当然,该效应的程度是可以在VRoid角色设计时调整的。我们未来也可能会在导入角色后,允许各项参数的二次调整,满足不同角度的拍摄/直播需要! [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/2ecd36ba480cc2422cf553e8a2cf776c39a14541.png[/img] [h2]混合次表面渲染[/h2] 我们还在预计算光照时混合了次表面渲染,使得皮肤能够呈现更加自然透亮的色泽,明显提升了侧光和背光时的渲染效果。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/ae36b7aa9a0282d15b289cfb98eb518d57255d08.png[/img] [h2]动态描边约束[/h2] 在VRM4U中,描边粗细遵循一个异常的调整规则。在萤火虫的1.0版本中,我们把该规则修改为遵循和角色一样的缩放规则,因此靠近角色时会呈现异常粗的描边(类似VRoid Studio的效果)。在2.0版本中,为了进一步美化呈现效果,我们加入了视口相关的动态描边约束,在远距离时描边仍然呈现和角色一样的缩放规则,但是在近距离,描边的粗细也不会超出一个约束的比例。这使得近距离的角色特写能够呈现更美观的效果。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/42689968/58054e1c95b9f6465c3525f0a6931b281cbb716e.png[/img] 今天小萤酱带来的情报就这些啦,据说2.0版本和大家见面的日子也不远了,下周小萤酱还会给大家带来,下周再见~ 最后欢迎大家加入萤火虫动映QQ交流群: 672728738 ,第一时间得知最新动态~~