v1.53 Patch Notes

[h1]시스템[/h1] [h2]상자 전부 개봉하기 추가[/h2] 장비 상자에 "전부 개봉하기"가 추가되었습니다. 매우 빠른 속도로, 보유중인 모든 장비 상자를 오픈할수 있습니다. (전부 개봉할때까지 개봉을 멈추지 않으니 주의해주세요.) [h2]일러스트 변경[/h2] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/39012627/38cc276a8950c9f030bad2603d866d098633f6de.png[/img] 포이즌 슬라임의 일러스트가 변경되었습니다. [h1]캐릭터[/h1] [h3]스톰[/h3] [list] [*] 퀵스텝의 물리/마법 회피율 증가 효과가 100%에서 1000%로 증가합니다. [/list] [h3]진[/h3] [list] [*] 전사의 의지의 쿨타임이 1턴에서 4턴으로 증가합니다. [*] 굳건한 방패의 HP재생량이 5%에서 3%로 감소하며, TP 소모량이 10에서 15로 증가합니다. [*] 울프 크래시의 공격력 계수가 감소합니다. [*] 베어 브레이크의 공격력 계수가 감소하며, TP 소모량이 20에서 15로 감소합니다. [*] [패시브] 노련한 전사의 적 공격력/마법력 비례 추가 피해량이 증가합니다. [*] 기본 방어력/마법방어력이 소폭 감소합니다. [/list] [h3]키네시스[/h3] [list] [*] [패시브] 사이코키네시스의 효과가 다음과 같이 변경됩니다. 모든 아군의 민첩성이 25% 증가하고, 모든 적군의 민첩성이 25% 감소한다. → 모든 아군의 민첩성/명중률이 15% 증가하고, 모든 적군의 민첩성/명중률이 10% 감소한다. [/list] [h3]리스토어[/h3] [list] [*] [패시브] 시간선 교차의 물리/마법 회피율 증가 수치가 50%에서 70%로 증가하며, 피해를 입을시 패시브가 비활성화되는 확률이 100%에서 50%로 감소합니다. [/list] [h3]크리티컬[/h3] [list] [*] 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 기본 계수와 치명타 배율 증가량이 소폭 감소하며, 확정 치명타 기능이 삭제됩니다. [*] 헤드샷, 갤럭티카 샷, 필사의 일격의 피해량이 대폭 감소합니다. [*] 기본 공격력이 소폭 감소합니다. [/list] [h3]플레이어 전직: 자프리타[/h3] [list] [*] 공허 계약 : 분노의 공격력/치명타율 증가가 40%에서 50%로 증가합니다. [*] 공허 계약 : 질투의 마법력/최대MP 증가가 40%에서 50%로 증가합니다. [*] 공허 계약 : 흡수의 아군 HP 흡수량이 10%에서 5%로 감소하며, 사용자의 HP 회복량이 10%에서 30%로 증가합니다. [/list] [h3]플레이어 전직: 베네딕트[/h3] [list] [*] [패시브] 효율적 방어기제의 보호막 부여 수치가 "영구적으로 회복량의 30% 보호막"에서 "최대 3턴간 유지되는 회복량의 12% 보호막"으로 감소됩니다. [/list] [h3]플레이어 전직: 세지테리우스[/h3] [list] [*] 모든 기술의 피해량이 소폭 증가합니다. [*] 스플릿 애로우의 계수가 소폭 감소하고, 대신 기본 피해량이 증가합니다. [/list] [h3]플레이어 전직: 이클립스[/h3] [list] [*] 모든 기술의 피해량이 소폭 감소합니다. [*] 「새도우 어새서네이트」의 피해량이 크게 감소했으며, 이제 적 1명이 아닌 무작위 적 10명을 대상으로 공격합니다. [*] [패시브] 그림자 습격의 스택 최소값/최대값이 3~8에서 2~9로 변경됩니다. [/list] [h3]플레이어 전직: 패스파인더[/h3] [list] [*] 모든 기술의 피해량이 증가합니다. [*] [패시브] 어디셔널 애로우가 이제 사용하는 기술에 따라 1~3회 발동되며, 피해량이 소폭 증가합니다. [/list] [h1]게임플레이 [/h1] [h2]명중률/회피율 관련 공식 수정[/h2] 기존까지는, 회피율이 100%를 넘어가면 계산식의 문제 때문에 적들로부터 정상적으로 회피가 되지 않던 문제가 존재했습니다. 문제를 해결하기 위해 이번 패치부터, 명중률과 회피의 계산식을 다음과 같이 변경했습니다. 사용자의 명중률과 피격자의 회피율을 비교합니다. - 그 차이가 20% 이상일시, 해당 차이만큼의 확률로 기술을 회피합니다. - 회피 확률은 최대 98%까지 증가합니다. ex1) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 15% = 0%의 확률로 회피 (무조건 적중) ex2) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 40% = 25%의 확률로 기술 회피 ex3) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 95% = 80%의 확률로 기술 회피 ex4) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 115% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피 ex5) 사용자 명중률 95% / 피격자 회피율 150% = 98%(최대치)의 확률로 기술 회피 [h2]캐릭터 각성[/h2] 일부 캐릭터의 각성 조건이 소폭 완화되었습니다. [h2]상태이상[/h2] [h3]명중률 하락[/h3] [list] [*] 명중률 하락 수치가 30%에서 20%로 감소합니다. [/list] [h3]실명[/h3] [list] [*] 명중률 하락 수치가 70%에서 50%로 감소합니다. [/list] [h3]저림[/h3] [list] [*] 명중률, 물리/마법 회피율 하락 수치가 15%에서 10%로 감소합니다. [/list] [h2]방어구[/h2] [h3]황혼 등급 무기/방어구[/h3] 이제, 트와일라잇을 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다. [h3]고룡의 기사단 투구[/h3] 물리/마법 받는 피해량 감소가 -15%에서 -6%로 감소합니다. [h3]공허 사제의 마법모[/h3] 추가 방어력이 25에서 20으로 감소합니다. 추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다. [h3]공허 사제의 로브[/h3] 추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다. 추가 마법방어력이 70에서 60으로 감소합니다. [h3]선택받은 용사의 헬멧[/h3] 추가 방어력이 40에서 35로 감소합니다. 추가 마법방어력이 25에서 20으로 감소합니다. [h3]선택받은 용사의 갑옷[/h3] 추가 방어력이 70에서 60으로 감소합니다. 추가 마법방어력이 40에서 35로 감소합니다. [h3]공허의 기사단 투구[/h3] 추가 방어력이 50에서 45로 감소합니다. 추가 마법방어력이 30에서 25로 감소합니다. 물리/마법 받는 피해량 감소가 -30%에서 -10%로 감소합니다. [h3]공허의 기사단 중갑옷[/h3] 추가 방어력이 90에서 70으로 감소합니다. 추가 마법방어력이 60에서 45로 감소합니다. 최대HP 증가량이 35%에서 30%로 감소합니다. [h3]아이언 실드[/h3] 추가 방어력/마법방어력이 7에서 3으로 감소합니다. [h3]나이트 실드[/h3] 추가 방어력/마법방어력이 12에서 7로 감소합니다. [h3]어비스 실드[/h3] 추가 방어력/마법방어력이 20에서 12으로 감소합니다. [h3]어비스 실드[/h3] 추가 방어력/마법방어력이 27에서 18으로 감소합니다. [h2]악세사리[/h2] [h3]바르힐데의 방벽[/h3] 물리/마법 받는 피해량 감소가 -25%에서 -9%로 감소합니다. [h3]공허의 반지[/h3] 이제, 앙그라 마이뉴를 클리어 한 이후에만 얻을수 있습니다. [h2]전용 악세사리[/h2] 중첩이 가능한 대부분의 문장의 효율이 소폭 감소합니다. 자세한 내용은 인게임을 확인해주세요. [h2]룬[/h2] [h3]룬: 분노의 심장[/h3] [list] [*] 효과가 "속성으로 주는 피해 +50%, 치명타 피해량 -50%"에서 "속성으로 주는 피해 +20%"으로 변경됩니다. [/list] [h3]룬: 질투의 결정[/h3] [list] [*] 효과가 "물리/마법 받는 피해량 -50%, 민첩성, 치명타율 -50%"에서, "물리/마법 받는 피해량 -15%"로 변경됩니다. [/list] [h3]룬: 교만의 눈동자[/h3] [list] [*] 효과가 "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 -40%"에서, "상태이상 면역, 방어력/마법방어력 +5%"로 변경됩니다. [/list] [h3]룬: 무한한 심연[/h3] [list] [*] 효과가 "공격력/마법력 +60%, 물리/마법 받는 피해량 +60"에서, "모든 스탯 +15%, 명중률 +15%"으로 변경됩니다. [/list] [h2]보스[/h2] [h3]드래곤[/h3] [list] [*] 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다. [/list] [h3]매드니스[/h3] [list] [*] 회피율이 30%에서 65%로 증가했습니다. [/list] [h3]무한의 연무장 : 모든 보스[/h3] [list] [*] 명중률이 95%에서 100%로 증가했습니다. [/list] [h3]무한의 연무장 : 염제 루비아[/h3] [list] [*] 최대HP가 215,000에서 185,000으로 감소합니다. [*] [패시브] 고룡의 비늘의 물리/마법 피해량 감소가 25%에서 20%로 감소하며, 치명타 회피율이 50%에서 25%로 감소합니다. [/list] [h3]무한의 연무장 : 정령왕 오베론[/h3] [list] [*] 최대HP가 225,000에서 215,000으로 감소합니다. [/list] [h3]무한의 연무장 : 최후의 기사 라그나로크[/h3] [list] [*] [패시브] 종언의 검의 치명타율 증가가 25%에서 50%로 증가합니다. 또한, 명중률이 50% 증가하는 효과도 추가됩니다. [/list] [h3]무한의 연무장 : 기사단장 선샤인[/h3] [list] [*] 방패 : 황금의 단결의 회복량이 잃은 체력 30%에서 잃은 체력 12%로 감소했습니다. [*] 「방패 각성 : 천상의 수호」의 회복량이 잃은 체력 50%에서 잃은 체력 34%로 감소했습니다. [*] 바르힐데 성기사의 최대HP가 37500에서 21500으로 감소하며, 방어력이 100에서 70으로 감소합니다. [/list] [h3]카리고/사파이아/수르트[/h3] [list] [*] 명중률이 95%에서 105%으로 증가했습니다. [/list] [h3]앙그라 마이뉴[/h3] [list] [*] 공격력이 135에서 150으로 증가했습니다. [*] 마법력이 135에서 150으로 증가했습니다. [*] 명중률이 95%에서 110%으로 증가했습니다. [/list] [h3]아스모데우스[/h3] [list] [*] 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다. [*] 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다. [/list] [h3]황혼의 탑 : 모든 보스[/h3] [list] [*] 명중률이 95%에서 115%로 증가했습니다. [*] 보상으로 얻는 원혼의 조각 개수가 1개에서 2~3개로 증가합니다. [/list] [h3]황혼의 탑 : 템페스트[/h3] [list] [*] [패시브] 무신의 회피율 증가량이 50%에서 30%로 감소합니다. [/list] [h2]던전[/h2] [h3]무한의 연무장[/h3] 이제, 클리어 이후 얻는 태고의 결정 보상이 150~300개에서 250~400개로 증가합니다. [h1]버그 수정[/h1] [h2]시스템[/h2] [list] [*] 마법 피해를 입히는 기술에는 명중률이 "무조건 적중"으로 적용되던 버그를 수정했습니다. [/list] [h2]캐릭터/보스[/h2] [list] [*] 크리티컬의 "갤럭티카 샷"이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. [*] 크리티컬의 패시브의 효과중 TP 증가효과가 잘못 기재되어있던 버그를 수정했습니다. [/list]