v0.2.3版本更新

STARS ERA: ABYSS FRONTIER

STARS ERA: ABYSS FRONTIER is a level-breaking game that combines SLG and rogue elements. Through battles and choices, you can make your team stronger, defeat the twisted monsters and former comrades who have fallen into madness, and gradually move forward. Towards victory.

v0.2.3版本更新已发布。 更新内容如下。 [h3]新增[/h3] [list] [*]新增【穿透】 属性: 攻击时按照百分比忽略防御。 [*]新增科研【武装强化】,【防护强化】,【弱点解析】,【行为解析】上限至10级。 [/list] [h3]调整与更新[/h3] [list] [*]角色【猎星】调整: [olist] [*]核心被动: 快速斩击攻击后获得1点精神值(满值6点),每点精神值提高1点攻击,2点行动速度。 ↓ 快速斩击攻击后获得1点精神值(满值6点),每点精神值提高1点攻击,5%闪避。 [*]特种模块【维持界限】: 快速斩击的基础伤害提升50%,但无法获得精神值。 ↓ 每点闪避提高1%技能伤害。 [*]特种模块【轻量化改装】: 快速斩击攻击2次,但造成的基础伤害降低50%。 ↓ 快速斩击攻击2次,但造成的技能伤害降低40%。 [*]特种模块【上位意志】: 高维意识满值时,免疫受到的致命伤害,并清除所有精神值。 ↓ 高维意识满值时,免疫受到的致命伤害,并获得保护和抵抗状态,持续1回合,清除所有精神值。 [*]特种模块【思维共鸣】: 高维意识未满值时,获得30%闪避。 ↓ 每点精神值提高5点行动速度。 [*]特种模块【分解吸纳】: 高维意识满值时,将快速斩击造成伤害的35%转化为自身装甲值。 ↓ 高维意识满值时,提高50%穿透,并将造成伤害的50%转化为自身装甲值。 [/olist] [*]角色【西塞罗】调整: [olist] [*]核心被动: 提升所有我方单位3点攻击;每恢复100点装甲和护盾值(总值)额外提升所有我方单位1点防御(最高不超过5点,本场有效)。 ↓ 提升我方全体15%伤害减免;每恢复100点装甲和护盾值(总值),额外提升我方全体1点攻击(本场有效)。 [/olist] [*]更新叶灵行动逻辑: 在无行动点时不会自动结束回合,可继续使用核心技能【守护者】。 [*]更新科研界面布局。 [*]更新闪避属性最大上限至[b]85[/b]%。 [*]更新科研中提升的基础属性将显示在出战界面角色属性中。 [*]更新调整出战界面。 [/list] [h3]修复[/h3] [list] [*]修复猎星特种模块【光刃强化】无法触发问题。 [*]修复 叶灵【守护者】技能可以选择无法战斗角色问题。 [*]修复银移除特种模块【R516强化型】后还能触发问题。 [*]修复通用模块【升跃雷鸣】逻辑问题。 [*]修复自爆孢子虫自爆给支援【崩毁流光】增加伤害问题。 [*]修复支援模块【火炮支援】和【崩毁流光】消灭敌方后导致卡死问题。 [*]修复死亡特效时长导致了死亡时卡顿问题。 [/list] 欢迎加入我们的讨论组! 官方QQ交流群:147539136