В ..." inertia>

В ..." inertia>

В ..." inertia> Отец Resident Evil объяснил формулу создания качественного ремейка на примере Resident Evil 4 | Resident Evil 4 | Gamehypes

Отец Resident Evil объяснил формулу создания качественного ремейка на примере Resident Evil 4

В интервью порталу IGN японский геймдизайнер Синдзи Миками объяснил основы создания качественного ремейка на примере новой версии Resident Evil 4 (наш обзор), получившей признание критиков и игроков.