Эпоха аркадных игровых автоматов и звонких монет уже давно канула в лету, а вместе с ней потеряли актуальность целые жанры. В их числе оказались трёхмерные "рельсовые шутеры" — тип игр, в которых игрок не обладает контролем над движением персонажа, а может лишь стрелять по надвигающимся врагам и маневрировать в заданных рамках. Одним из родоначальников направления был легендарный геймдизайнер Ю Судзуки, наиболее известный благодаря своему незавершённому магнум опусу Shenmue. Имея в распоряжении лишь плоские, двухмерные спрайты, Судзуки создал на их основе аркадный шутер Space Harrier с иллюзией полного 3D. Помог в этом трюк с изменением перспективы, также применявшийся в аркадных гонках Hang-On и Outrun. Проще говоря, игровой персонаж все время стоял на месте, а эффект движения достигался путём увеличения и уменьшения размеров окружающих объектов.