圆饼出击 27天

闲置神话

挂爆电费,休闲摸鱼,偷懒耍滑!现代修真为皮;刷宝养成为骨;擦边玩梗为神。宅度与中二度突破天际,在游戏库内随时出击杀掉那些无聊的时间。其将为放置游戏中最离谱的奇葩;其名为 闲 置 神 话 !

[b]圆饼出击第27天[/b] [b]今天更新小结[/b] # 再次下调自创道术/功法时各项定制要素所需的经验加成(由定制一项属性x1.33倍经验调整为每定制一项属性x1.1倍经验)。 # 现在由自创得出的道术与功法将直接等于角色当前等级(无需从1级开始修炼)(之前自创得出的道术与功法不予修改) # 修复自创道术系统所得道术的一个灵力消耗问题(之前自创得出的道术与功法不予修改) PS: 狮子认为,自创道术/功法应该是一个鼓励 让有自己思路的那部分玩家 实现配招/配装去获取更高经验收益的一种既有一定风险也会有收益的玩法(它与咸鱼玩法等天上和黑市把秘籍掉自己头上形成对比,但并没有优劣之分)。因此这个系统的风险不宜过大(总不能投入的经验远远比收益要高),在后面的更新中,我也会进一步在其他地方加大经验收益(比如挂机,追猎,突破),从而间接地不断缩小自创技法系统的风险,提高增益;并直接大大加快整个游戏进程,提高爽度。 [b]更新路线汇报[/b] 《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发 下一个大系统是[b]【多周目】[/b]— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!! [b]我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子, 《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路 这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧![/b] 祝大家摸鱼快乐 感恩