1.重新制作了自动攻击的逻辑,大大减小了性能消耗。 2.现在自动攻击会优先判断可用的技能范围内是否有召唤塔或者BOSS,如果有,优先对其释放,远距离投射物技能,优先判断700个单位内,是否有boss或者召唤塔,如果有,优先对其释放 3.修复新角色需要打开一次过滤器才能正常过滤的问题 4.强化新手装备。降低新手难度 5.调整了召唤塔召唤敌人的频率,从原有的越近召唤速度越快,调整为固定频率。