오랜만에 오류 수정 및 전체적인 상향 조정이 이루어집니다. 이를 통해 여러분들의 다양한 선택이 모두 나름의 의미가 있도록 만들어보고 싶었습니다.
[h2]마법[/h2]
[list][*][b]힐[/b]
힐 강화 시 회복량이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[*][b]퀘이크[/b]
스킬이 적을 정지시키는 최소 시간이 증가했습니다.
[*][b]헤이스트[/b]
스킬이 유지되는 최소 시간이 증가했습니다.
[*][b]포츈 다이스[/b]
전체적인 마법 발동 위력이 증가했습니다.[/list]
[h2]아이템[/h2]
[list][*]숨겨진 상점의 장신구의 가격이 줄어들고 성능이 전체적으로 상향되었습니다. 또한 상점에 새로운 품목이 추가됩니다.
[*]상점을 최종 단계까지 증진하면 상점에서 판매하는 장신구의 가격이 줄어들고, 아이템을 합성해 획득할 시 성능이 대폭 상향됩니다.
[*]샌드백을 합성해 얻을 경우 피격 시 효과인 무적 시간이 증가합니다.
[*]외눈 거인의 가면에 효과가 유지되는 도중 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[*]힐링의 무적 시간이 증가했습니다.
[*]이제 겜블러 코인이 나온 숫자에 비례하여 MP를 회복하도록 바뀌었습니다.
[*]대지의 모래시계가 공격 명중 시 퀘이크의 유지 시간을 더 많이 늘려줍니다.
[*]차분한 주전자에 MP 회복 기능이 추가되었습니다.
[*]수호의 월계관에 MP 회복 기능이 추가되었습니다.
[*]장난감 구급차에 SP 회복 기능이 추가되었습니다.
[*]골든 카드가 제공하는 운 증가량의 최대치가 상승했습니다.[/list]
[h2]편의성 개선[/h2]
[list][*]초반부 중요도가 떨어지는 대사나 늘어지는 연출을 줄였습니다.
[*]공격 명중 이후의 딜레이가 소폭 감소했습니다.
[*]아트라가 마을에서 조언해주는 속도를 늦췄습니다.
[*]관찰력 발동 확률이 상승했습니다.[/list]
[h2]오류 수정[/h2]
[list][*]샌드백을 부수지 않았는데도 부순 것으로 간주되고 업적이 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
[*]크레딧에 일부 누락되어있던 사항을 추가했습니다.
[*]괴도 가면을 심연 난이도에서 사용 시 스피드가 갑작스럽게 증가하는 문제가 있어, 심연 난이도 한정으로 괴도 가면의 무적 시간을 증가시켰습니다.[/list]