为优化攻击手感,我们重置了恋恋的模型和攻击动作!20241012定期更新

[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/52db2056f5203760cc7ee4e687cece044aab038b.png[/img] [h3][b]《幻恋夜宴》的首发7折折扣仅剩2天,想要和恋心在幻想乡一同冒险的小伙伴们欲购从速哦~[/b][/h3] https://store.steampowered.com/app/1684100 大家好,我是制作人 零教授 [i][h3][b]感谢大家的支持,游戏销量已经突破18000份,到达2w份只是时间问题。因此我们又准备了一批销量突破贺图,大概在秋促左右放出哦~ 所有的贺图都会加入游戏的支持者包,大家可以好好期待一下![/b][/h3][/i] 游戏的销量成绩离不开大家的支持! [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/3167471b59ac7cc40e88aa2ffa56a43e9710cfad.png[/img][img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/d764407e8262771337a3e92d443a3f10b32a2b9f.png[/img] 拖大家的福,幻恋夜宴在首发期间登上了Steam热门新品榜! 而且维持了5天之久,作为一款极度小成本、用于筹款的作品(差不多小数点作吧),我们已经对这个成绩非常满意了! 《幻恋夜宴》的首发过程没有进行任何的商业化宣传,因此全靠大家好评推荐和口耳传播,能取得如此成绩尤为不易。 [h3][b]再次感谢大家对《幻恋夜宴》和我们社团的支持!也希望大家在Steam评测区留下您的好评,以及向我们多多提出意见和建议。 大家的支持和意见是我们进步的动力~ [/b][/h3] [i][b]针对大家集中差评的攻击手感和攻击无法命中问题,我们对在国庆休息结束后的几天里对游戏进行了一波集中的用户体验更新![/b][/i] [b]包括并不限于:[/b] [b][h2]1、重置了恋恋的站立和出拳模型[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/5509d379f78f8ceb8ae1f7d6a085576111400d7c.gif[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/2c405db1f58aada1dc6c771411e3a3aab3066890.gif[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/c3876aeaf201bec6e6ba17afd68cb47cc7dca224.gif[/img] 现在恋恋的静息站立状态露出了甜甜的微笑哦~ (我才不会说这是给恋迷踪做新的恋恋站姿时顺带更新进幻恋夜宴里的( [b][h2]2、普通攻击有了特效,并重置了普通攻击的动作和模组[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/a38826549a29ccf634f4da270d18e6b75aa523ba.gif[/img] 普通攻击的攻击模组,我们会在这几天内完成重置。 轻攻击由原先的拳→拳→上踢腿→拍地 变为[b]拳→匕首刺击→上踢腿→触手鞭打地面[/b] [b][h2]3、普通攻击不需要额外按方向键,就会自动追击敌人[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/1ab40a8b7e0fdb0b2832c93976c62c9e49333111.png[/img] 恋恋会无意识地追着敌人打哦~ 针对玩家们反馈,BOSS闪避很频繁,普通攻击根本摸不到敌人的问题。 我们让恋恋[b]根据敌人距离自己的位置,会自行调整自己的攻击位移,让普通攻击自己往敌人身上撞![/b] 这样,只要敌人在恋恋面前,两拳以内一定能命中!(除非她是黑谷山女) 也不会有弹反对面的刀后手脚都不够长摸不到的尴尬情境啦(其实只是因为攻击时没按方向键所以手短) 对于有原地放蔷薇这样特殊需求的玩家,也可以关闭自动追击哦~ [b][h2]4、后期敌人的一些情境也增加了提示[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/b756370df6aed096e5e03fc7998d34985870f3d6.png[/img][img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/97d0701e889a2307d9881080efdd03df769e423e.png[/img][img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/9d24193b6224fcc15081093de0dd355a19b5efd2.png[/img] 新增的三个提示。 分别是“慢刀不能抖刀”、“躺地上的敌人拳头打不着”、“二连斩要连点两下才能全防出去” 没想到到了游戏后期也有很多游戏核心系统未被玩家们掌握,果然还是游戏流程太短了呢XD 那么只好加一些提示来加深大家的游戏理解了。 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/52760404e4abbf538c1f1762dd296920900178fb.gif[/img] 但是…… [h3][i][b]怎么有个招数同时是慢刀和二连斩啊![/b][/i][/h3] [b][h2]5、弹幕攻击也有了提示[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/37ad450fb67ef3e0fa27ea169ae190f39a5851f8.png[/img] 这个弹幕也可以关闭啦~ 有人只想点按,但是误按出了普通弹幕,关闭了就没有这方面的烦恼啦~ [b][h2]6、无限复活模式也有了更低的难度[/h2][/b] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/75c0b1618312744c5e2d82fa141f354aba1c5544.png[/img] 新的难度选项,但是大佬们用不着~ 注意只有伪·蓬莱人模式才生效哦~ 内容分别是伤害减轻50%和伤害减轻75% 其他: 7、踢击可以打中地面的单位 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/60febf0c4871705182e45d35757f70bb9e8d99fc.png[/img] 踢是下段攻击了 8、优化1-1和2-A的左侧返回逻辑,现在可以临阵脱逃啦 9、麻衣法师关新增“折返吧”提示台词和战败谏言 10、删除麻衣法师的篝火,把双刀骷髅的篝火加回来、双刀骷髅跳劈减帧减少 11、移除opengl模式,因为兼容性太差所以直接不要这个图形api了 12、手柄/键盘可以选中未解锁的关卡,不再需要绕一圈才能选中啦 13、修复音效叠加爆音量问题,并修复由此引起的弹窗报错 14、新增选关菜单右下角三个按钮的说明文本 [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/7a6f4469584931629f1e4f79e3a0dc13ea8138f1.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/41015409/ad857bbf36fde921c041d6d6e8a32f5a7b1038dc.jpg[/img] 感谢画师大佬们的贺图! [b]魔理沙还需要一段时间才能做完给大家打~[/b] 以上!