先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅! 1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右) 2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了) 3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS) 4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置) 5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS) 6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数 7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡) 8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间 9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项 10:修复部分BUG