2月16更新说明(简单难度下降、剑士难度下降、更多难度选择)

1.增加功能:对于打不过的敌人,可以硬刚触发死亡结局得到分数。 2.敌人的5%血量吸收技能对于不会控制血量新玩家伤害过大,所以在简单模式下,玩家可以免疫吸收. 3.目前的魔王在多个难度下血量一样,要求萌新玩家适当控血与留金币买血并不现实。所以魔王的血量将会按着难度减少,最高(即简单难度)减少50%. 4.目前游戏内可购买物品过多,对于萌新容易选择困难症,所以在简单模式下减少可购买物品数量. 5.游戏内的诅咒交易对于萌新并不能很好控制,简单/中等难度模式下禁用诅咒. 6.萌新在接触游戏的时候最先接触的角色是剑士,所以剑士的难度需要比其他角色的难度低,这样才能让萌新快速入门. 剑士攻击防御值增加7%. 7.对于大佬玩家,需要多次挑战难度,而不能直接挑战最高难度着实会难受,所以目前在钻石商店增加一个100钻石的[难度全解锁]道具 (并且可以自选125阶以上的难度),让大佬们直接解锁开始拆塔! 8.修复96-99难度中敌人也会和100+难度一样增加属性的bug