[h3]0元购限时DLC第三期现已发布:[/h3] https://store.steampowered.com/app/3333150 [h3]新增[/h3] [olist] [*] 新增熊猫啃竹子的任务背景图,轶闻录任务列表没有任务时显示 [*] 新增皇帝出游队列npc表现,该表现会从皇宫建筑出现 [*] 新增风物-建筑-广告牌表现(鱼米之乡、巧手匠心、日进斗金、乐不思蜀、文明鸿野、幸福鸿野),共73个表现 [/olist] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44720671/0b33c5ccef38e2dc814ccbc03aa24f12c1919f59.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44720671/ec626e5d1922303407b7dddd3c1ee9864b1d78dc.png[/img] [img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/44720671/7d3359501c686f09ae82995dac54b1f7328d7bb6.jpg[/img] [h3]优化:[/h3] 游戏核心运行逻辑优化,优化逻辑代码减少复杂度,减少不必要的逻辑检测,以达到减少冗余提升逻辑运行效率的目的: [olist] [*] 优化建筑检测机制,优化计算逻辑,减少逻辑检测次数 [*] 优化建筑表现更新机制,优化更新逻辑,减少同一时刻内大量建筑表现的更新堆积,减轻性能压力 [*] 优化营造坊界面、左侧功能界面、右侧建筑列表界面、开天卷界面等界面事件监听机制,优化逻辑,减缓游戏越玩越卡的问题 [*] 优化谋士检测机制,优化计算逻辑 [*] 优化技能检测机制,优化计算逻辑 [*] 优化招贤纳士的掉落逻辑 [*] 优化议事会的更新逻辑 [*] 优化火车移动时的位置计算逻辑 [*] 优化右侧目标栏的数据同步逻辑 [*] 优化居民需求的计算逻辑 [*] 优化水渠灌溉范围长草的逻辑 [*] 优化界面相关的内存分配机制 [/olist] 游戏画面LOD规则优化,对根据建筑与摄像机距离切换模型的具体数值进行微调,在不影响当前游戏表现的前提下,以达到减少渲染压力提升运行效率的目的 [h3]修复:[/h3] [olist] [*] 修复使用风物笔刷后,总的景观繁荣度数值没增加的问题 [*] 修复将军和士兵巡逻队列动作丢失的问题 [*] 修名臣大会第一名的技能tips里,缺少“名臣技能”描述的问题 [*] 修复发生地震、洪灾、沙尘暴时,部分建筑在防治建筑范围内依然受灾倒塌的问题 [/olist] [h3][b]写在结尾:[/b][/h3] 首先,衷心感谢大家对《东方:平野孤鸿》的持续热爱与支持!我们深知,游戏的运行效率问题一直困扰着大家,给您的游戏体验带来了诸多不便,在此,我们向您表达深深的歉意。 为了提升游戏运行效率,我们经过深入研究与多次测试,决定对游戏进行一次重大优化更新。此次更新主要聚焦于两个关键领域:游戏核心运行逻辑优化和游戏画面LOD规则优化。 我们明白,任何优化都存在利弊权衡,我们努力在提升效率和保持游戏品质之间找到最佳平衡点。每一次的优化都离不开大家的支持与理解。我们相信,这些优化将使《东方:平野孤鸿》成为一个更好的游戏,让您能够更加沉浸地享受造景和经营的乐趣。 如果您在更新后遇到任何问题或有任何建议,欢迎随时通过Q群与我们联系。我们会认真对待每一条反馈,持续改进游戏。 再次感谢大家一直以来的陪伴与支持。